艾尔登法环(Elden Ring)是一款由万代南梦宫和From Software制作发行的奇幻动作rpg冒险游戏,游戏又名上古之环,游戏世界由魂系游戏缔造者宫崎英高和冰与火之歌作者乔治·R·R·马丁共同打造。这款动作RPG的世界与背景由宫崎英高与乔治RR马丁联合创作,它融合了多个神话、幻想、文化标志,比如北欧、希腊、亚洲,以及熟悉的黑暗之魂系列杂糅风格,并打造为Fromsoftware迄今为止最大规模的地图,以及最具野心的作品。
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游戏背景
“Elden Ring(长者之戒)”是和指环王中的“魔戒”一样,是一种最为强大的法器,得到它的物种都将拥有无上的力量,而预告片中打造它的北欧铁匠似乎并不为它感到欣慰,实在是一件“世界毁灭者”,而世界中的其他英雄与邪魔也在为它伺机欲动。
游戏特点
、充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
、专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
、源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
、与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
预购特典
- 艾尔登法环 探险导览(应用程序)
收录于本作的舞台“交界地”探险时的有利情报,预购本商品即可获得。
- 特典肢体动作
能够在游戏中做出的肢体动作。
※推进游戏进度,也能获得此肢体动作。
※部分内容与设计有不经公告更动之可能。
※特典有不经公告结束发布之可能。
※若要使用本特典,请先更新至最新版本。
职业介绍
这个是官方给出的数据,一共十个职业,简单对几个热议较高的职业点评一下:
流浪者(流浪骑士):目前主流言论中最推荐的职业。王道加点,智信奥分别为997,若作为力敏则废点较少,就算要玩法系也因为出身奥术为最低的7点,非常不错。搁在魂3中就是骑士出身,绝对的无敌,不过纯近战在老头环中将没有那么吃香。并且由于本作的奥术并不是纯搬的黑魂中的幸运,奥术与龙魔法相关,并且可能会有纯奥术加成的存在,所以这个出身真的需要斟酌一下,没有魂3那么强无敌了。
剑士(战士):其实非常不推荐新人使用,无论是点数下毒也好,开荒要同时强化两把武器也好,都是非常难用的角色,除非比较在意代入感很喜欢双刀职业,不然还是建议放弃。
武士(侍):这回真是站起来了,出身的打刀动作非常好,给的弓箭开局超级舒服,智信奥988,与流浪者相比没有劣势,相比而言我个人更推荐选择武士。
职业推荐
力敏:骑士、武士
信仰战士:骑士
敏智战士:囚徒
感应(奥术):英雄
纯法系人:占星、预言、盗贼
什么都不想:一无所有
首先是物理职业这方面,应该没有什么大的分歧吧,骑士或武士智信奥点数少,偏力量玩法就骑士,敏捷玩法则武士。
为什么把信仰战士的推荐,选择了骑士?肯定会有人说,选忏悔者不香吗,出身剑盾还有护符和技能,你选个骑士怎么当信仰战士,你不是搁这砍砍砍吗?这里我解释一下——首先呢,其实信仰战士这个东西本来就不是大前期就能成型的东西,不信你回想一下,魂123想当信仰战士的节奏是不是都比别的职业慢热的多。当然不想这么麻烦忏悔者也不错,我主要考虑的是,忏悔者比之骑士多出了2点奥术的废点,是洗点也无法洗去的,也就是说即便成型了也永远少去的点数,有点强迫症。前期能在圆桌厅堂找到卖祷告技能的商人,技能入手方面是一件非常简单的事情。所以骑士前期可以当一个纯战在打,过关推图后再把信仰拉起来,这个思路就有点像是魂1的智障猛男与他们的好帮手咒术一样(好巧不巧艾尔登法环删去了咒术将原黑魂的咒术并入了信仰系,我只能说这是命运的安排)。
然后是敏智战士囚徒,这个其实没什么好说的,囚徒也是一个非常厉害的出身职业,刺剑很长动作不赖,出门即有法术触媒与一个伤害还行的法术,重点是拥有最低的信仰点数,这就意味着完全不需要的点数恰好是最低的,很舒服。
奥术职业比较推荐勇者(英雄),没错,就是勇者。虽然不知道正式版到底有没有纯奥术补正的玩法,但是先姑且推测他有。那么问题来了,不选择初始奥术最高为14的盗贼是为什么呢?首先是盗贼有较多的智信废点,而勇者的智信仅7与8,废点少的同时,奥术也有11为较高水平,个人感觉若有奥术质变武器或纯奥补正专属武器,勇者出身将非常不错。
纯法系人的话,我是按完全不打算近战考虑的,所以力敏血精等全部无意义,最高蓝量与最高智力的占星师首先脱颖而出成为法师的选择。然后是同样模板的预言者,信仰与蓝条很棒,直接作为信仰施法者一选。并且在这里说一嘴,龙魔法师是吃信仰与奥术双补正的,所以预言者同时拥有着11奥术也是龙魔法的首选。最后竟然是——盗贼,主要是有高达14点的奥术,若有纯奥术流派的施法者话将作为一选,这里由于还是未知给大家看个乐呵。
嗯然后是系列传统的无用之人,最平均点数最低初始等级,也被称为天选之人。什么都无所谓想捡到啥用啥就选吧,洗点的重塑性好,但也永远有一些不需要的点数,看个人喜好。
观星者加点
观星者是游戏中非常热门的一个职业,很多的玩家想要了解该职业的加点,怕加点加错导致账号废了,下面小编为大家带来一点自己的拙见,给玩家们一个加点参考。
观星者作为一个法系职业,肯定是主加智力。
1、主加智力,这个毫无疑问,只是加点的顺序很多人不了解。
2、初期如果胆子大技术好的小伙伴可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18点。
新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样。
3、然后就按照智力加2点,专注点一点的方法,直到智力到30点,这样专注也到20点了。
4、如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,法师要被打很难,大多数情况下就是因为不了解敌人位置,多死几次就知道怎么打了,所以重点还是在攻略boss身上,如果你专注和智力够高,可以打死很多后期都很强的boss。
5、智力到30之后,一点智力加一点专注一直加到智力35点。
6、最后就是主加血量2点,然后加1点智力,把血量也加到25。
7、这时候就比较自由了,主要是加到收益还不错的血量和专注以及敏捷上,智力的收益开始逐渐大幅下滑了,虽然收益下滑,但是后期也是可以加一些,其实后面这点属性作用不是特别大,敏捷高施法速度也快,也是可以需要加的。
武器推荐
在游戏中玩家开荒的时候是最难的,如果有一把好武器的话,开荒的难度就会降低很多,很多的玩家不知道什么武器比较好用,下面小编为大家带来武器推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。
首先给大家推荐双头剑,一种新型武器,在龙息废墟隧道的宝箱内获得,比较实用,能力需求比较低,很适合新手开荒。
另外的新手可以带一个100的物防盾,加阔剑开荒,容错率较高,见怪就举盾即可。流浪者和密探开局自带100物防盾。
玩到中期之后可以替换为大剑,可以带混种大剑或者领主大剑,砍怪一刀一个硬直,比较无脑。
另外就是斩马刀,战技非常实用。
下面是一些装备的获取途径:
阔剑:游牧商人在宁姆格福西海岸有卖,1800一个
物理面板117 处决倍率100
必需属性 10力量 10敏捷 力量D 敏捷D补正
刺剑:湖之利耶尼亚岸旁才能买
物理面板107 处决倍率100
必需属性 11力量 13敏捷 力量E 敏捷C补正
贵族细剑:可通过击杀宁姆格福贵族掉落。
物理面板101 处决倍率110
必需属性 8力量 10敏捷 力量D 敏捷D补正
短剑:观星者自带的、在宁姆格福东边的薄雾森林神圣之桥边的流浪商人处以600卢恩出售
物理面板102 处决倍率100
必需属性 8力量 10敏捷 力量D 敏捷D补正
弯刀:剑士默认装备
物理面板77 处决倍率100
必需属性 8力量 12敏捷 力量D 敏捷D补正
混种大剑:3000魂一把,与刺剑同价位。
啜泣半岛,摩恩城堡城墙上的游牧商人有卖
物理面板138 处决倍率100
必需属性 16力量 10敏捷 力量D 敏捷D补正
领主大剑:(Lordsworn’s Greatsword)
在宁姆格福门前废墟,位于北侧的马车箱内。
物理面板136 处决倍率110
必需属性 16力量 10敏捷 力量D 敏捷D补正
斩马刀:(Dismounter)
大曲,战技是大回旋。
击杀北方雇佣兵掉落
重剑:(Great Epee)
属于一类新武器 Heavy Thrusting sword
位于宁姆格福西,大湖南边贵族和佣兵敌营的宝箱内
打刀,武士开局默认武器。
木棒:无用之人开局默认,战技战吼。
晨星锤:可在宁姆格福到啜泣半岛的桥南废弃马车后面的一个箱子里找到,战技是踢。
大鸡腿:战技战吼,位于宁姆格福南端附近的一具尸体上,沿着祭祀桥以西的低山处,由半人守卫。
连枷:(Flail),战技是高速旋转,位于宁姆格福西的门前废墟南侧马车后面的一个箱子里。
大树之枪:(Treespear),战技行礼,神圣附魔。远在东南部的湖之利涅尼亚一辆废弃马车后,在通往宁姆格福的一座断桥的边缘由一个挖石山妖守卫。
戟:战技冲锋。宁姆格福东迷雾森林游牧商人有卖,1200魂一个。
翼镰:战技:天使之翼,跳跃并在武器的翼刃上注入光,然后对敌人进行猛击攻击。
位于啜泣半岛的墓葬废墟中,在两名刺客防御的地窖内。
短弓:战技:齐射,快速进行一连串的射击。位置在宁姆格福西海岸北部海滩的流浪商人处,600魂一个。
长弓:战技:强力射击。武士默认起始武器。
克里普斯的黑键弩:(Crepus's Black-Key Crossbow),战技:踢。
具有长枪托,用于狙击,具有非常长的射程。
可在圆桌厅堂内一处用石剑钥匙的雕像门处得到。
轻弩,战技:踢。可在莫恩城堡城墙处购买
法术触媒:
占星家法杖:无战技,先右手战技。
南柳尼亚湖岸的游牧商人800魂。不过,这样的话就和媒体所说的法杖很难得相矛盾了啊?
祷告触媒:
双指圣印:无战技。忏悔者自带。
爪痕圣印:无战技。1.预言家自带 2.击杀唤灵船得到死根,从不死猎人D处得知消息,在地图上标出野兽古兰格盖立德荒野住处的传送门位置,交付死根,即可得到野兽眼眸与爪痕圣印。
小盾:
弹反盾:镀金铁盾,物防52,半岛西北部地区的朝圣教堂外,在一个由骷髅守卫的墓地里。
红荆棘圆盾,物防45,莫恩城堡城墙外商人处600魂一个。
破木盾,物防50,预言家及无用之人自带。
小圆盾(战技有特殊描述,弹反更快),物防76,盗贼、囚犯自带。
战技盾:铁圆盾,物防55,无战技,宁姆格福西北部海岸的游牧商人处900魂。
中盾:
战技盾:
目前两个物防100
黄铜盾,抵挡力56,需15力。雷亚卢卡利亚士兵掉落。
筝形盾,抵挡力47,需12力。南柳尼亚湖岸的游牧商人那里购买,800魂。
弹反盾:
大皮盾,物防76,抵挡力40,8力。艾蕾教堂商人处,200魂。
大圆盾,物防85,抵挡力42,8力。莫恩城堡城墙商人处,1000魂。
BOSS顺序
在游戏中按照正常的探索顺序来玩的话,BOSS有一个固定的顺序,但是毕竟是一个开放世界,所以玩家可以自由的在游戏中进行探索,下面小编为大家带来BOSS顺序以及BOSS的一个难度排行。
BOSS顺序
按照游戏当中的主线剧情来打的话,其实有不少的boss都是可以不用打的。其主线剧情必打boss为恶兆/接肢王/红狼/满月女王/神皮使徒/石像鬼/龙装大树守卫/恶兆本体赐福王/火焰巨人/野兽祭祀/一代艾尔登王/黄金律法/艾尔登之兽。
当然如果大家在游戏当中联机模式下出现卡顿,那么可以试试这款biubiu加速器,可以让大家的游戏体验更为流畅,而且也是完全免费的。此外游戏当中不少boss都是支线任务,例如碎星是在三姐妹塔解锁的,熔岩城堡里面可以打大蛇。
BOSS难度排行榜
按照游戏当中全部的boss来看,难度最高的应该半神碎星,也是本作内唯一一个玩家需要在npc帮助下击败的boss。而且其超大规模的战斗场景也让不少玩家感到震撼。
第二个难度最高的boss为女武神,这个也是支线boss之一,需要完成雪山上面的任务才可以挑战,其与碎星为游戏剧情当中实力最强的两人之一,而且二阶段具备吸血效果,难度方面也是非常高的。
至于其他的boss基本上都有着一定的弱点,难度上其实不太好界定,不过大家如果卡关的话,倒是可以去biubiu加速器查看具体的攻略以及打法。
结局介绍
在游戏中一共有非常多的结局,根据玩家的玩法线路和选择不同,会触发不同的游戏结局,很多玩家想知道不同结局的触发方法以及对应的结局,下面小编为大家带来对应的攻略介绍。
三种结局
艾尔登之王结局,达成后可以同步解锁“艾尔登之王”成就
星星时代结局,达成后可以同步解锁“星星时代”成就
癫火之王结局,达成后可以同步解锁“癫火之王”成就
群星时代结局
菈妮线
1.去三姐妹塔接任务
2.陪狼哥去雾林下井到希芙拉河,一直往里走,狼哥在悬崖边,很容易能看到
3.多对几次话之后回去找男魔法师,拿到介绍信去找瑟濂,然后回去找狼哥
4.去打“碎星”(如果提前打了“碎星”,可能上面2和3都跳过了,应该不影响后续)
5.去雾林南方,从陨石坑进入永恒之城,下到黑夜神域拿到小刀,回去交给菈妮(狼哥去做别的任务了所以是找不到的不用找)(菈妮会给你一个沙漏是另外的书斋支线的)
6.菈妮走了,去隔壁的蕾娜塔塔顶,进传送门
7.传送结束往前走几步,地上和棺材上的东西全都捡起来,会捡到一个小菈妮,在旁边篝火坐下,一直选择跟小菈妮对话,多对话几次之后她就绷不住了
8.往安瑟尔河深处走,一直走右手边的路(怕虫子的做好心理准备,有大蚂蚁)
9.贴着右边走到最后能找到一座电梯,下去有篝火,然后往正前方洞口走,遇到一个红名怪,杀掉,菈妮又走了,走前给了你一把钥匙
10.拿着钥匙去大图书馆开箱子,拿到戒指,回到杀红名怪的地方,继续往前走,又一座电梯,往下到腐败湖,岸边可以捡到地图 11.到对岸去,进入大回廊,往下走到无路可走的悬崖,水中间有一个棺材可以互动,躺进去
12.打boss
13.往里走坐电梯上到月亮祭坛,祭坛门口有条辉石龙,可以直接冲过去
14.祭坛里地面有个大洞一直往下走,单膝跪地给菈妮带上戒指,求婚成功
15.然后正常推主线,打完最终boss,地面上会有一个蓝符,召唤菈妮出来就是群星结局
癫火之王结局
推图往巨人峰走的路上遇到个NPC,一直刷对话以后告诉我们如果不想让老婆投入锅中焚烧而死成就主角的艾尔登之王的话就要去黄金树王城地底寻找三指,它将赐予主角癫火然后燃烧主角烧掉黄金树成就混沌之王。
然后就回到王城寻找地下入口,最后找到了一个小下水道和井,跳进井里到达弃置恶兆的底层,然后再一直往下走到达地底大道旁。
之后就需要反复在极为复杂的地下水道和管道中反复探索很久包括一个隐藏的罗德尔地下墓穴,一直到打开了赐福对面的那扇门以后从一个极为困难且隐蔽的管道上方入口跳进一个全新的管道。
然后再反复尝试很多次以后找到正确的路到达通往地底的电梯,然后击败一个BOSS之后打开宝箱再翻滚触发宝箱后面的隐藏门进入一个向下的遗迹,需要你先跳下去自杀一次砸碎地板再跳一次就能安全落地到达癫火封印。
之后在房间里把所有墙都滚一次找到隐藏门打开宝箱再一直继续往前翻滚打开宝箱后的隐藏门到达深根底部这个隐藏地图,之后顺着树根向下探索这个地图得到非常宝贵的线索,那就是人们以为最先死掉的半神黄金之子葛德温并没有死而是变成了丑陋的死诞者。
之后想办法探索完这个深根底部的地图以后找到死王子宝座打败BOSS坐传送门就能回到王城。
经过了近六个小时的探索到目前为止也只发现了癫火封印这个房间里一面发红的墙壁已以及墙壁上巨大的手指印痕,但在癫火封印这个房间里禁武,除了隐藏门以外并没有发现任何三指和癫火的线索,深根底部这个地图里面也没有任何线索。
需要脱光衣服摸墙触发,得到癫火以后就按正常解决的路线去大锅然后聆听火焰传送到天空城就解决了,温馨提示结局非常炫酷,主角直接燃烧自己脑袋变成太阳烧掉了黄金树,然后最最重要的是老婆睁眼了,只是很可惜老婆说她要杀你。
补充:跳进管道上方入口之后往没有铁门的方向走,然后前方会有第一个坑跳过去,然后再继续前进遇到第二个坑掉下去,掉下去以后往没有铁门的方向走就到了。
到地底大道旁篝火点之后,打开机关门,找到一个特别的管道,管道上方有个凸起井口入口跳进去,以后往没有铁门的方向走,然后前方会有第一个坑跳过去,然后再继续前进遇到第二个坑掉下去,掉下去以后往没有铁门的方向走就到了。
机关门就是一个祷告点对面的机关门,打不开的那个,好像要去地下墓地绕,触发些机关,绕了几个小时,头都晕了,没记错的话应该是地下墓地坐喷火台去二楼找个修女雕像,然后互动。
游戏解答
-上古之环是一款什么类型的游戏呢?
宫崎英高:这是一款第三人称动作RPG,和专注动作的只狼相比,上古之环会更注重游戏的RPG元素。当然啦,手感舒爽的近战玩法同样不会缺席。
-你认为上古之环会成为FromSoftware出品的全新受苦大作吗?
宫崎英高:没错。和我们的其他作品类似,玩家在上古之环里也能体验到战胜困难所带来的乐趣。我认为这会是一段令人愉悦的旅程。
由于本作有着更加浓厚的RPG特质,玩家将在武器、魔法、与敌人作战的方式上拥有很多选择,从而衍生出适合自己的玩法和策略。即便和黑暗之魂系列相比,新作在克服困境和战斗里的多样性也明显更足。
-上古之环的主角可以自定义吗?还是像只狼一样的固定角色呢?
宫崎英高:会有和黑暗之魂类似的角色定制元素,毕竟这是一款更偏RPG的作品。
-我们知道乔治·R·R·马丁也参与了这个项目,能够告诉我们本次的合作是怎样产生,以及马丁带来了什么影响吗?
宫崎英高:这一切的起点都源于我是马丁的忠实粉丝。我读过冰与火之歌和图夫航行记,最喜欢的作品是热夜之梦。我认为后者是吸血鬼奇幻题材中的杰作,并且把它推荐给了所有新入职的员工。
正因如此,我们的执行商务总监Eiichi Nakajima才抱着试一试的态度和马丁取得了联系,并为我争取到了和他一对一交流的机会,这是一段无比有趣和刺激的经历。也是在那之后我产生了与马丁合作的强烈愿望,这份感激之情时至今日都难以言表。
合作之初我先提供了主题、构想以及其他游戏相关的元素,马丁先生则礼貌地进行了确认。我们进行了许多创造性的对话,马丁先生在它们的基础上构建起了神话般的游戏世界。其中充斥着有趣的人物和情节,当然也会有很多神秘的元素。这对我和其他开发人员来说是一个莫大的鼓舞。
上古之环正式建立在这样的基础之上,就连我自己都不断地为之兴奋,希望大家能对这片世界有更多期待。
-上古之环与之前的作品(特别是黑魂)相比有哪些不同?
宫崎英高:如果不提马丁给我们的振奋的话,那么本作最大的区别在于它是一款开放世界游戏。“开放世界”这个词的定义很多,但是我们会用自己的方式来创造一片庞大和开放的空间。
游戏世界里会充斥着危险和威胁,当然也会有很多地方等待探索。你会见到一些错综复杂的地图设计,充满层次感的城堡,以及许多类似的要素。
-游戏的标题有什么含义?
宫崎英高:上古之环(Elden Ring)本身就是一个用于定义这片世界的神秘概念。从预告里可以看到它其实已经破碎了,这也会成为游戏的重要主题。我能说的就这么多了。
-上古之环里会有大家喜闻乐见的Boss战吗?
宫崎英高:是的,Boss战总能让我们乐在其中,这也是本作的高潮所在。玩家可以期待许多独特而恐怖的Boss。
魂系游戏推荐
上古之环也会是一款魂系游戏,距离游戏的发售还遥遥无期,不如先来体验和回味一下宫崎英高已经上市的经典魂系游戏吧,下面小编为大家带来几款魂系游戏推荐,感兴趣的话快来看看吧。
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