人渣(SCUM)是一款由Gamepires,Croteam制作Devolver Digital,Croteam Publishing发行的开放世界的求生游戏,玩家将在荒岛上上演饥饿游戏。游戏的背景设定类似于电影死亡飞车,玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯,而他们必须在这座小岛进行求生游戏,过程都将通过直播给所有付费观众观看,这就是一场残酷的真人杀戮秀。在一个庞大的世界中生存下去。玩家需要满足自己的基本需求,如进食、喝水和休息等,并在游戏中不断发展自己的技能和装备。游戏中还有各种各样的生物和环境,玩家可以通过探索和发现新的地方来获得新的资源。在游戏中,玩家还可以与其他玩家组队合作,或者在游戏中参与PvP战斗。简单来说,玩家可以在游戏中探索并发展自己的技能,并在与其他玩家的合作或竞争中体验刺激的冒险。
人渣游戏好玩吗
游戏用写实化战斗风格,其中包括1v1近战,包括3种武术技能系统,其中一种为拳击,通过专业选手动作捕捉打造,用户只需针对任何敌人,物件使用武术,那么该武术技能将增加经验值,而且近战系统非常考验操作,因为近战系统不只是出拳那么简单,还得控制身体运动协调战斗,游戏还支持冷兵器,枪械战斗。
游戏特点
旨在为多人开放世界生存游戏引入前所未有的角色定制、控制方式和游戏进程。在这里,唯有知识与技能才是助你长久存活的终极武器。融合了硬核生存游戏中各种规划和管理等元素,同时加入了玩家随时可参与的支线PvP“线上活动”,SCUM在复杂的生存模拟和激烈的动作元素中取得了微妙的平衡,为玩家献上一款新世代生存游戏。
人物创建
胖了瘦了都无所谓,各有利弊。胖了敏捷低,但是更抗揍,而且饿一阵子和玩一阵子还会瘦下来。所以,怎么选就看自己了。
男或女都无所谓,获得道具的几率不因性别而存在什么不同。
新的版本属性点好像都是固定了,区别在于技能点上的分配。STR的那个建议只加步枪,毕竟步枪才是主流才是王道;CON没什么好说,一共就两项,一个奔跑一个耐力,平均分配就是了;DEX的建议着重加驾驶,这个会在后面的技能篇详细说;INT着重加工程,其次生存。
进了游戏就是捡石头做石刀,然后砍树。除开落地就是没有丧尸的小农户,而恰巧还捡到大背包这种欧皇外,那就老实的把石斧、矛和临时背包做出来。
技能
STR里,最容易升级的是近战武器,拿着冷兵器杀丧尸就OK了,分分钟中高级。拳击没什么卵用,毕竟获得冷兵器还是比较容易的,就算没有,自己做都可以。拿一对肉拳打丧尸弱爆了,虽然有指虎以及综合格斗拳套,但毕竟没有枪械帅。手枪不建议加点,这个在获得手枪后,随着战斗自己慢慢升级技能就是了。射箭这个就看自己喜好了,愿意拿弓弩一直玩到最后,那就加点吧,否则还是随缘吧!
CON没什么好说,奔跑和耐力都很直白。有闲心的就狂奔,奔完休息,休息完再狂奔的练技能,没有闲心的就佛系,反正被丧尸追等情况,狂奔还是经常用到的,耐力也就捎带着升级了。
DEX的驾驶就是开车,跑的里数越多,升级也就越快。为什么建议着重升级驾驶,那是因为用排除法都能知道的结果。汽车比摩托车容量大,所以最后还是汽车是主流,因此摩托车驾驶没有必要加点。潜行经常用,佛系升级就是了,没有必要前期投入宝贵的技能点。投掷也一样,这个扔刀子扔矛扔手雷都能升级,但是问题是你能一直靠扔这些吗?肯定不可能,所以也别刻意加点了。剩下两个比较重要的就是盗窃和爆破,有人会说,你不升级盗窃,那遇到空投或者武器柜怎么开锁。这话说得,真是!不必等级只要材料齐了就能做开锁练习板和拆弹练习板,花费点时间,有个三五个小时也就升级的差不多了,哪怕失败都还是有经验值。这么一看,也就很好选了,着重升级驾驶。遇到车子基本没有全头全尾的,不是少油就是少电,而且也基本没有不冒烟的车。驾驶技术差,半路再开爆了,真是哭都没地方哭,车子哪是那么好搞的。当然,单机开挂模式除外,那个叫一台车都是完美品质。所以,驾驶技术就特别重要了。
INT里着重升级生存和工程。生存低,活着费劲儿,就算你烤个肉都困难。工程低更不用说了,想做点什么道具都难。警觉不加点,佛系升级。医疗不加点,这个游戏想活不容易,想不受伤太难,所以医疗慢慢来就是。狙击不必加点,前期枪都不好搞,加狙击没有用,纯属浪费。后期有狙击枪再说,另外步枪或弓弩加装狙击瞄准镜一样可以升级狙击。伪装没有必要加,伪装PVP有用,PVE没有什么卵用,PVP的话那也得是中后期了,前期就想伪装阴人,不现实。而随着游戏的深入,伪装也能在自己的摸索里慢慢加起来了,而且还有可能会获得整套的军装甚至是吉利服,所以前期也是没有必要加的。生存技能的升级好弄一些,前期就是砍树,砍完就劈木板什么的。搜集到日记的话就留着,什么时候攒上一大堆的话,下个鼠标连点器可以挂机升级。工程的话没有捷径,但也不是特别难。前期投入技能点,而后不断有制造的机会,升到高级不是梦,否则你造不了铁皮箱子和二层楼什么的。
服装
服装是生存下去的一个基本因素也是很重要的因素,冷了要多穿,热了就赶紧脱,这很容易理解。如果冷了,比如人物在雪域,即便身上衣服不少,但是还是会冷,那就是穿着有问题,不是多就一定对。例如,有长裤,有衬裤,有外套,有渔夫帽,但人物还是冷,那就有可能是因为没有毛衣和针织帽。如果是去南边区域,随着人物的跑动,经常会提示热了。这个时候就需要简装出行,适当的往下扒服装了,至于扒什么,建议从下开始扒,从兜少的开始扒。丧尸主要攻击上半身,所以上装还是尽可能留着。拾荒最怕存放空间少,所以能装的服装尽可能保留,以便多装东西。因此,别怕穿个裤衩穿个外套会不伦不类,这游戏就是活下去别死才是王道。如果不听从系统的劝告,不理会热和冷,搞不好就出状况,热了容易高热,身体虚弱到无力,冷到极致就是冻死。
下雨了要么躲雨要么穿雨衣,少淋一会儿雨无所谓,淋久了会生病。雨衣这玩意儿现实里就是不透气,游戏里也是一样。前期找到雨衣就有小伙伴喜欢一直穿,衣服少的时候还无所谓,衣服多了,有雨衣的话特别容易被提示人物热了,所以注意点儿吧!
最好的装备当然是军队的,兜多扛磨安全系数还大,以一个示例说明一下,穿普通装备被自爆近距离炸,渣都不剩,穿戴战术防弹背心和军事头盔的话,一般还剩10-15点血,起码还有命。当然,军装的最大问题就是不好搞。所以,胆子大就摸摸军事基地,胆子小就从民用——警用——军用慢慢来。
背包以部位而言有两种,一种是背在背上的,一种是围在腰上的。背的从差到好依次是:临时背包——书包——背包——突击背包——徒步旅行背包——军用背包。这个从差到好是两个标准,一个是容量,一个是耐磨。背包里的皮革背包就比普通背包耐磨,军用背包和徒步旅行背包容量一样,但也是比徒步旅行背包耐磨。围在腰上的有两种,一种是民用的挎包,有黑色、棕色和黄色三种,还有一种翻译过来好像叫苏各兰包,比挎包好很多。此外,枪套在没有手枪的情况下,也可以装东西。还有军事箭袋,耐磨且空间大,在不装箭枝的情况下,也可以装别的东西,并且还负重很大。关键是枪套和军事箭袋这两个可以共存,并且与大背包和小腰包共存。
身上常备缝纫工具或针线包,耐久太低修补起来也永久掉耐久,耐久低于20再修补,装备的耐久就永远只能是50了,不可能100,所以,常备修补工具及时修补。缝纫工具和针线包只能修补布料的道具,对于军事头盔和防弹背心这种,只能用工具箱修补。
衣服脏了会很难看,所以追求极致的还是要经常洗衣服。洗衣服的话需要肥皂,像工厂、警局和地堡的卫生间里就很容易出肥皂,有时候班用柜里也出。洗衣服的方法是找到水源,不是水井这种,而是河流、湖泊或海边,人物站在水里,肥皂拿在手里,需要清洗的衣物扒下来放在旁边,然后右键有个WASH和WASH ALL,第一个稍微清洗,不太费肥皂,第二个彻底清洗,费肥皂,自己选就是了!
饮食及医疗
初期当然是以不饿死渴死能够有体力为主,因此是遇到能吃的就吃,遇到能喝的就喝了。不过等到了有条件了,就需要注意营养了,这也是这个游戏的硬核所在。每种食物都有自己的营养成分含量,CTRL+鼠标就能看见,缺什么补什么,这没什么好说。这个游戏里个人感觉维生素D最难搞,最好的补充方式就是玉米粒。这个玉米粒不是玉米,而是一种盒装食物,一般军事基地能遇到。
野外能够碰到很多种食物,如蔷薇果、橄榄、野生葡萄、玉米、西瓜等等,至于蘑菇,留心毒蘑菇。建议做个自己的地图或者记性好记住那些固定产食物的地点,没有吃的就去弄点儿!
烟酒是在人物初始创建时候出现了吸烟和酗酒缺点的要用的。烟的话一般办公室类的设施里出的多,酒的话民房里很容易搞到。酒也能够作为水的补充,但是喝多了你的游戏画面会出现重影,这个时候别担心是不是电脑出现问题了,不是的,点开健康一项,可以看见醉酒了,等恢复就是了。
最好的饮品是牛奶,没有之一,能解渴还能补充多种营养成分。地图A2区域上部有个奶酪厂,最容易刷牛奶,而且这里还很简单,牛奶简直白送。好的食品需要满足以下几点需求,能够补充多种营养成分,容易存放,所以,等到有条件了,就存些罐头或者真空包装的食品,例如沙丁鱼罐头、金枪鱼罐头、炖牛肉、烤黄豆、青豆、猫粮狗粮这些罐装食品,以及军粮、洋葱圈等这种真空包装食品。
吃多了就拉,喝多了就尿,这很正常,也好理解。但是,吃多了也有可能吐,所以要注意自己的胃容量。像军粮、梨煲和青豆等食物,不是饿到一定程度的话,吃了很容易吐的,毕竟它们分量都不小。有种食物很恶心,就是南瓜,这个没有翻译,以前版本它看起来还特别像瓯柑,鄙人最初是一下子吃光,完全没注意20/20的食用次数,当瓯柑吃的,结果吃完狂吐。吐完了你吃的食物也不剩什么了,完全就是浪费了,因此要注意这事!
食物和水都有保质期,低于75的食物我是不吃的,因此具体低到什么程度的会立刻引起不适,我还真的不是很清楚。不过我知道,我曾喝过73的水,立马吐过,所以后来低于75的水我也是不喝了。另外,水的来源有水井、饮水机和天然水。水井有自建的和民居的,无论哪一种,没有水很正常,下雨后就都有水了。饮水机的话看脸,有时候有水,有时候没有。天然水的话是河流、湖泊和海洋,河流和湖泊的水,偶尔能喝,好像要看人物的体质,有的人喝没事,有的喝完会吐,海水不能喝,切记!此外,放在铁皮箱里或者车里的食物,比背在身上能够放的更久,耐久掉的更慢!
获得食物的另一种渠道——渔猎。钓鱼需要钓鱼的工具,鱼竿、鱼钩、鱼线、鱼线轮和鱼饵都齐全才行。钓鱼工具可以自制,也能拾荒获得专业的。鱼竿有红、蓝、绿三种颜色,颜色不同而已,性能都一样,民居概率出。其它的鱼钩包、鱼线、鱼线轮和鱼饵仓库里出的多,无论是军事基地的还是工厂类的,仓库里面都有几率出,而且有时候班用柜也出。渔具都齐全的话,去河流、湖泊和海洋,都可以钓鱼,具体的钓鱼操作,这里就不细说了。好的渔具可以钓更大的鱼,主要是鱼饵、鱼钩和鱼线的问题,大鱼钩、小鱼或者专业鱼饵,以及最强韧的鱼线,可以钓15KG以上的大鱼。打猎的话就是看运气和能力了,身边正好有刷出来的猎物,而你又能够干掉它,这样你就有肉吃了。丧尸也能吃,但是我是没有吃过,内心抵触,不嫌弃的可以试试。
医疗的话需要说的不多,只说几种常见问题:第一、外伤。这个最常见最简单,包扎就可以了。没有绷带就用干净的布条,脏布条容易感染。绷带的话医疗点、办公桌、班用柜都出,地堡甚至整包出。空投也是个医疗物品的重要来源。有个亮亮的方形的是外伤敷料,一样可以处理外伤。黑色的一个圈是止血带,高级的外伤处理道具,比如被自爆炸的流血不止,止血带就能救命。还有个灰色的,连骨折一起解决了。第二、感染。感染的话吃药,没有药那就没辙了,挺过去就挺过去,挺不过去也就完了。第三、高热。最容易出现在热带地区而且人物还穿得多的时候。处理方式扒衣服,躺下来等着恢复。这些是比较常见的,像中毒什么的,不下地堡碰不上,就不说了。最后奉劝一句,药能不吃就不吃。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间