公理边缘2是一款像素横版游戏,玩家将会扮演一个寻求冒险的女富翁英雄,探索一个类银河城的类地球遗迹。因为遗迹中有许多古老时代就留下的科技,所以它们对你的威胁你一无所知,敌人的种类千奇百怪,BOSS战也非常有挑战性,而且玩家能使用的武器和道具也非常多样,足够能满足你的探索欲望。
游戏内容
作为广受好评的公理边缘之续作,你将在这款游戏中探索一个类地球世界,那里到处是一个远古高科技文明留下的遗迹。但就在现实的边缘有异样的东西,想要把你拖入其中。
这是数十年后……还是数百年前?
你可能游玩过公理边缘,或者曾听人说过它是 "银河城" 类独立制作冒险游戏中的佼佼者。公理边缘 2是公理边缘 1故事中的一部分,但它是一款全新的游戏:新的人物、新的能力、新的敌人还有新的世界。你可以先玩这款游戏,也可以先玩原作。
见一下 Indra,国际 Globe 3 企业集团背后的神秘亿万富翁。她发现了什么世界?那些似乎在呼唤她的声音是谁发出的?
游戏特色
·探索一个类似地球的世界,邂逅古代某一高科技文明的遗迹。
·侵入机器系统,直面庞然大物,借助遥控无人机进入隙界——这里是另一个实界,但与外部实界紧密相连,不过也有各种危险。
·要想生存下去,就必须找遍两个实界的角角落落,发现必要的隐藏物品和升级。
怎么传送
公理边缘2作为一款类银河战士恶魔城游戏,地图还是非常大的,如果玩家在游戏里来回赶路就会比较花时间,而有了传送就能给玩家一个瞬间移动不用跑路的首段,所以所以下面带来游戏的传送方法。
传送的方法比较简单,就是玩家打开地图,然后移动光标,选择一个自己想去的点就可以传送过去了。
不过传送也是有条件的,虽然传送不用成本,但传送点要解锁,许多玩家都会说自己无法传送,实际上是因为没有开启固定的传送点,游戏里的传送点都是需要玩家去开通的,只有玩家到达那里,才能够在目标地点来回传送。
剧情解析
公理边缘2的切故事是非常隐晦的,而很多玩家其实玩通了游戏都不知道游戏讲了个什么故事,所以下面买来游戏的剧情故事解析,帮你了解游戏想表达什么。
其实游戏的大部分剧情都通过简短对话与文本片段来呈现,着重于展示历史的分量和纠结于过去的徒劳。作为一款线性流程游戏,它却出乎意料的沉迷过去,不断让玩家故地重游。里头的许多关键术语和角色都是从苏美尔文明和美索不达米亚神话中借鉴而来的,这让我不禁思考它是如何看待这永恒的历史。这款游戏的故事背景主要讲了一场发生在超时空种族之间的战争,里头有个既仁慈又克制的神,牺牲自己来拯救子民的追随者,以及许多有关意识本质的探讨。而游戏的剧情主要想表达的就是,在浩瀚的宇宙中,我的肉体是多么的微不足道,这是一种强烈的孤立感。
真结局
在公理边缘2游戏中,有两个结局,其中有个就是真结局,可以说是游戏里标记贴合最后设定的结局,充分表达了游戏创作者的思想,下面就带来游戏真结局的介绍。
真结局就是玩家打完最终BOSS,在倒计时结束前到达主世界的传送门,而最后那个场景可能是另一个世界,死者才能到达的世界,二代里水仙女还没有诞生。
哈蒙德和崔斯(一代主角)的信中提到过有关人死后的研究思考,并说研究者必须死亡才能进行研究。
雪山的一个房间里可以在一个研究员尸体(可能就是哈蒙德)找到哈蒙德的绝笔,哈蒙德的身体可能在恩基齐鲁就已经死了。
在滤界与哈蒙德通信时,因德拉问哈蒙德怎么去到那个世界,哈蒙德说你还没有准备好听这个回答。这个回答很可能就是死亡。
可以被认为最后二代主角还是收到了boss的影响,在后期研究古代黑科技的时候黑化了,变成了水仙女。最后那个母女相见的场景可能是水仙女造出的梦境,所以才会有很多不稳定噪点、雪花。
公理边缘2是一款像素横版游戏,玩家将会扮演一个寻求冒险的女富翁英雄,探索一个类银河城的类地球遗迹。因为遗迹中有许多古老时代就留下的科技,所以它们对你的威胁你一无所知,敌人的种类千奇百怪,BOSS战也非常有挑战性,而且玩家能使用的武器和道具也非常多样,足够能满足你的探索欲望。
配置要求
最低配置
操作系统 Windows XP
处理器 Intel Pentium E2180 2.0 GHz
内存 4 GB 内存
存储空间 9 GB 可用储存空间
DirectX 版本 10
显卡 Intel HD Graphics 4400
其他 Open GL Version 2.1
推荐配置
操作系统 Windows 10
处理器 Intel Core i5
内存 8 GB RAM
存储空间 9 GB 可用储存空间
DirectX 版本 10
显卡 GeForce GTX 550
其他 Open GL Version 2.1