地牢迷途(NeverReturn)是YeMuNetWork制作的一款迷宫探索的冒险游戏,玩家为角色搭配武器、技能等,在地牢之中打败强大的敌人并获得丰厚的奖励。游戏中包含丰富的武器以及词条效果,使得玩家有非常多的搭配方法,在每一次的探索过程中摸索出更好的选择。
地牢迷途游戏好玩吗
地牢迷途是一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏。数十种不同类型武器供您选择,切换武器即切换职业,搭配几千条不同效果的词缀,浩瀚如星海般的天赋技能,让每一位玩家都可以随心所欲的组建出属于自己的独特bulid。
游戏特点
核心体验:
以多样动作表现为核心,通过切换武器即切换职业的方式来体现。具备门槛低、上限高的游戏特点
Roguelike:
吸取了Roguelike游戏的精髓,拥有丰富的随机场景要素和海量的前缀词条,脱离套装效果的限制,随心所欲的组建属于玩家的独特Build
代入感:
出色的环境及声音设计,渲染出真实的地牢冒险氛围
美术表现:
独特的Low Poly美术风格,出色的画面表现更符合国内外玩家的审美
天赋推荐
天赋应该是游戏最核心的系统,游戏中包含15种武器、185+装备以及500多种不同效果的天赋,这也给玩家build带来了无限的可能。不过在那么多天赋里,还是有着效果非常突出的天赋,下面我们就为玩家们推荐一下。
关于天赋系统,星盘的开放式天赋系统很不错,但是目前各职业天赋强度差异太大,或者说一家独大,其他职业黯然失色。
对,就是你荆棘!反伤天赋太强了,强到无脑站撸后面的任意层数。能同时做到全时段100% 减伤覆盖的同时,还自己带对怪物百分比掉血秒伤。有了这两点站撸10000层也不是问题。
当然还有其他好用的天赋,虽然不如反伤天赋,不过如果想要尝试别的玩法还是非常推荐的:
财宝猎人:增加掉落
共鸣-屏障:虽然不能叠加,配合无畏,大大减少暴毙的可能
泰坦:拉满了双持攻速
久经沙场:伤害通过高频德鲁伊法术触发反伤伤害
绯红之刃:镰刀百分比伤害
这些天赋虽好,但是也不能乱点,想要让角色变强还是要根据玩法来搭配天赋、武器等等。
反伤流
反伤流也就是玩家所称呼的荆棘流,应该是目前游戏最好用的流派了。基本上玩家可以靠着反伤流轻轻松松打通,无需过多的操作等,而其他流派在后期会显得伤害比较低,在荆棘流面前则完全没有这种情况。下面我们就为玩家们带来跑酷荆棘触发流的build攻略,需要的话可以看看。
你要做的就是往怪堆跑,100层后不知道什么叫死,200后照样不死(要一件天选词条)就是太刮,190以前跑就是.
毕业词条:欲血 铁壁 ----生命 秒回 减伤
想自动聚怪需要这条词缀
其他没必须宝石 随便 一盾 一法杖 195以后就刮痧啦 想更强就要找好符文啦
召唤流
游戏中召唤流在前期是非常强的一种玩法,特别适合开荒使用,虽然到后期可能会有些吃力,宝宝的伤害跟不上,但是对于新手而言已经足够了。下面我们则分享一套召唤流的build攻略,想要尝试的玩家不妨看看。
一.本bd底层宝宝伤害高,高层本体伤害高,适用于开荒,1-120层召唤物打怪足够,基本就是跟着捡捡物品,主要材料靠肝,不开科技就去肝一下资源,建议不开科技的100层以后打打100-120攒攒材料,刷刷红色天选词缀(如下尴尬的69),装备现在最高强化+50,全身+50大概是10W血左右,扛一扛火枪什么的基本没什么致命的事,也许吧。
这东西很好用,但是只掉落装备等级的(不算强化数字),也足够了。
符文加成很高,虽然效果不一定如写的那么强,很迷。
战斗画面,其实没什么 平A还要什么操作。前180层左右小弟输出高,200以后召唤怪基本就是充场面拉嘲讽用,本体输出后面就起来了。
二、天赋加点
现在天赋是60级200层点数,一共多少自己算,天赋重置太麻烦了!
(我这个天赋一直升级没换过,武器使用大师武器双手镰刀,所以召唤那边的法杖天赋就没必要加)
天复盘右侧和下侧主要是防御天赋
首先打宝天赋还是点上“心里踏实”(鬼知道什么用),增加掉落不点还玩什么刷刷刷是吧。
然后右侧其实主要是想点出“共鸣-屏障”,这个天赋非常好用,虽然不能叠加,配合无畏,大大减少暴毙的可能。
防御手段是护盾,所以会符文和宝石课适当选择护盾相关的,以及施法相关的。
三、装备宝石相关
这游戏装备宝石相对固定,幅度跟等级有关,而且现在最高100级,也就是说最多刷刷蓝字以及红字
宝石200以下推荐用召唤物宝石。200以后打不动怪靠本体就换本体伤害相关宝石也行。
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