乐高蝙蝠侠是乐高英雄系列的又一款大作,本作讲的是蝙蝠侠和他的好朋友罗宾一起去打击坏蛋,维护哥谭市的安全和稳定的故事。
在乐高蝙蝠侠中,蝙蝠侠的经典坏蛋统统都出动了,他们形成了一个个邪恶的团体,企图让哥谭市彻底陷入混乱之中,在本作中,玩家既可以扮演正义的蝙蝠来维护正义,也可以扮演邪恶的反派角色尽情得去破坏去捣蛋,无论选择了哪一方,游戏中都会有各种各样的复杂的任务交给玩家去解决。
乐高蝙蝠侠游戏好玩吗
当阿卡姆疯人院里的所有恶棍切成一派、肆虐成灾,能拯救哥潭市的,只有那对行侠仗义的活跃二人组。
以独特方式结合乐高的妙趣和蝙蝠侠的剧情,打造惊险刺激的漫画风格冒险,这就是乐高蝙蝠侠。
游戏特点
扮演蝙蝠侠和他的助手罗宾,在哥潭市里尽情建造、行驶、飞荡和战斗,把脱逃的恶棍逐一缉拿归案,包括小丑、企鹅人、稻草人等等。
然后,你还可以转头体验另一边发生的故事,扮演蝙蝠侠的对手们!
尽情释放你的力量,在哥潭市大闹一场,和蝙蝠侠战个痛快。
正义永不停歇(邪恶也一样)!
秘籍
玩家在游戏中输入某些代码即可获得一些非常不错的效果,但是哪些代码会有什么效果可能不少玩家海不清楚,所以接下来我们就为大家分享游戏中所有可以使用的代码。
秘籍代码:
WYD5CP 无敌模式
HJH7HJ 自动回血
JXUDY6 免疫冻结
ML3KHP 血量增加2格
XWP645 回旋镖目标增加
JRBDCB 回旋镖速度增快
RM4PR8 飞虎爪使用速度增快
D8NYWH 火属性回旋镖(耐热装)
XPN4NG 冰属性回旋镖(潜水装)
TNTN6B 释放更多炸弹(恶魔装)
N8JZEK 防弹护甲(恶魔装)
TL3EKT 360度范围攻击(声波装)
XFP4E2 攻击附加蝙蝠(声波装)
BBD7BY 一击必杀(滑翔装)
TQ09K3 按键可分身且可以按住引爆(科技装)
ZOLM6N 墙面行走加快(磁力装)
EVG26J 快速吸收(引力装)
KHJ544 碎片提示(引力装)
RAFTU8 汽车可以鸣笛
9LRGNB 持续得分加倍模式
DY13BD 打己方NPC可以出钱
GEC3MD 搞笑面具
GHJ2DY 疯狂拼积木
EWAW7W 开启搞笑情节
KLKL4G 走路像溜冰
ZXGH9J 普通积木位置提示
MMN786 红色积木位置提示
LK2DY4 吃钱范围增大
N4NR3E 2倍金钱,可叠加
CX9MAT 4倍金钱,可叠加
MLVNF2 6倍金钱,可叠加
WCCDB9 8倍金钱,可叠加
18HW07 10倍金钱,可叠加
人物代码:
ZAQ637 KNTT4B JKR331 LEA664 M1AAWW
HPL826 HJK327 HGY748 XVK541 DUS483
GCH328 CHP735 RDT637 UTF782 YUN924
JCA283 HS000W M4DM4N NYU942 MKL382
ICYICE BCT229 NKA238 BTN248 BJH782
KJP748 GTB899 LJP234 PLC999 KJL832
CWR732 HKG984 JRY983 VJD328 CRY928
XEU824 HAHAHA TTF453 HTF114 NAV592
JFL786 PLB946 JUK657 EFE933 DWR243
怎么存档
不少玩家对游戏的存档方式感到疑惑,游戏采用的是自动存档还是手动存档?存档的方法又是什么?针对这些疑问我们就为大家介绍一下游戏怎么存档的。
游戏采用的是自动存档的方式,在正式开始游戏前会有选择档位,随后游戏每过一关就会自动存档,如果中途退出的话进度就不会保存。存档的时候画面下方会出现一个图标,这表明已经存档完毕,想要暂时休息的玩家此时可与i选择退出游戏,待下次再玩游戏的时候读档即可。
如果玩家想要提取存档或者替换存档的话,可以到如下未知找到存档:
Documents\用户名\Local Settings\Application Data\Warner Bros. Interactive Entertainment
怎么从蝙蝠洞出去
蝙蝠洞是我们的基地,当我们存好档之后读档会直接到蝙蝠洞里,不少玩家不清楚要如何从蝙蝠洞里出去,下面我们就来介绍一下从蝙蝠洞里出去的方法。
想要出去的话可以去蝙蝠车那里,会有蝙蝠车、蝙蝠船、蝙蝠飞机三个选择。蝙蝠车是陆地模式,蝙蝠船是海洋模式,蝙蝠飞机是天空模式。
如果想要去反派基地的话就走左边,然后一直走右,有个开关,按特殊键就可以变成反派。
配置要求
MINIMUM:
Supported OS:Windows Vista®/XP
Processor:Intel® P3 1.5 GHz or AMD Athlon™ XP
Memory:256 MB RAM, 512 MB RAM required for Windows Vista®
Graphics:128 MB with Shader Model 2.0 capability (Shader Model 3.0 recommended)