吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)是一款以三国为题材的回合制角色扮演游戏。玩家可以在200名武将中挑选出自己喜欢的阵容,与最多五十名玩家开启回合制大战。这个版本是精编版,里面包含了详细的攻略流程,以及天赋丶和造诣等完整的介绍,还有所有的装备属性数据库。
游戏说明
本作中,超过200名三国武将登场,玩家通过剧本可加入并使用的角色多达50位以上,每位角色都加入了中文声优出演。
可通过剧情和隐藏搜集多种军师天赋,并任意组合它们来强化本阵的作战能力。可寻找的隐藏物品达200种以上。武将可习得的计策和将技总数达到100以上。有80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。
通过剧本和隐藏可习得多种阵法,以提升本阵队伍总体的战力。每位角色的武将技都是独一无二的,每位武将皆可发挥各自的功能。
装备可通过特定的道具进行升级,锻造后的装备可能出现新的隐藏效果。士气系统是战斗中最为关键的因素之一,左右了全队的伤害输出。同时,提供了战斗数据统计,精准的体现出不同玩家的操作及战斗技巧的使用。
游戏二周目可获得全武将解锁,敌将乱入,道具继承,天赋扩展及特殊装备等丰富的周目奖励
特色内容
军师一职在游戏中有着至关重要的作用。每位角色都拥有做为一名军师的权利。游戏中,通过任务以及隐藏,可以搜集大量的军师符文,对角色任命【军师】后,这些【军师天赋】将被激活。随着剧情的发展,军师最多拥有九项天赋,可任意进行搭配,这些天赋可以为团队带来极大的增益效果。
锻造是装备升级的一个必要过程,游戏中角色的武器和防具均可以进行锻造,通过锻造提升它们的基础属性。每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级,高阶装备在锻造到真打阶层时,还会增加额外的附带属性。
阵型的配置是本作战斗系统的重要组成部分,游戏中总计包含了包括【白马、鱼鳞、背水、连环、冲方】在内的十五种阵法和对应刻印,它们相生相克,分布在不同章节内。刘备军可以在剧本中通过搜寻和剧情获得【阵法刻印】来习得相应的阵法。基础阵型可在行军时设置,某些特殊阵型必须进入战斗方能设置,比如【八卦阵】。除此之外,开启阵型的必要条件是战斗队伍至少有五人存活。反之在阵法启动中如果有两名角色阵亡,阵法将会立刻解散。
本作中,每位角色除了基础的八项属性之外,都会拥有至少两个或以上的技能,它们在游戏中是独一无二的,被称为【武将技】,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个【主动】和一个【被动】形态的武将技,他们的作用大不相同。在大多数场合,武将技的种类决定了一个角色在队伍中的定位。
游戏中每场战斗结束后,参与战斗的各位武将数据统计都会逐一显示,他们在本场战斗中的输出和辅助、死亡及击破都会记录在角色的个人统计版面中,这些数据直接影响到章节结束时的战绩和评价,同时也能帮助玩家分析判断,以便找到最为适合的武将阵容组合。
战斗中敌我双方武将通过攻击、使用计策、道具和武将技等方式,可以提升或降低全军的士气,每场战斗的初始士气为100,士气高于100时,刘备军全队的输出会有相应的加成。当士气达到峰值255时,全军的伤害输出提升至平时的1.5倍。反之士气低落至0时,输出能力降低50% 。
本作中除武将技之外,每位角色还会在不同的等级习得不同的【计策】,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的【智】属性,此外,双方的智属性差别较大时,计策往往容易成功,反之亦会失败。
隐藏一词在本作中出现的频率较高。隐藏的道具和装备随处可见,它们通常存在于各个城池、村落、宿屋内的瓦罐中。刘备军可通过各种搜索,搜集到各类隐藏道具。通常来说通过搜寻隐藏获得的装备,都是相对稀有的,它们比商店内出售的装备更为出色。因此每到一个新的城池,先开始搜寻一番再说吧!
本作中含有大量隐藏的挑战剧本和任务事件,成功完成后便会获得相应的成就,它们在游戏中被称之为【造诣】。造诣数量是游戏完成度的绝对表现,它们可以通过各种支线任务或者剧情来获得。这是专门为挑战难度的玩家而准备的,当强敌来袭时不要惊慌,逆剧情而行,尝试着击败它们,或者完成相应的操作,即可获得相应的造诣,同时解锁Steam内的成就。当然即使不完成这些造诣,也不会影响游戏的顺利通关。
在游戏通关之后便可激活二周目。在二周目中,自黄巾之乱始便可解锁全武将,可任意调用不再受到剧情限制,同时会有更多的在野武将角色可以搜集,并且包含有各种丰富的天赋奖励和道具继承,此外敌阵也会发生翻天覆地的变化,剧情乱入等皆有可能。
功能调整
系统UI全面重置,现在可以更加直观的看到角色的配置及菜单画面。
移除了原有的训练所,新增【练兵】系统,现在可通过剧情、隐藏、战斗等方式获得练兵值,分配给任意角色,有效提升角色的基础等级。
练兵系统中加入了等级限制,随二周目的开启后,将消除等级限制。
新增【伤害训练】系统,可在不同的剧本场合对木桩进行伤害测试及挑战,以获取相应的奖励。
现在【军师天赋】新增80项天赋,可通过剧情、隐藏、战斗等方式入手。
现在【军师天赋】系统不再跟随军师个人而确定,可进行自由任意组合,同时加入了最大天赋点数,可随剧本获得提升。
新增【辅助属性】伤害、辅助、击破、阵亡,它们将加入到武将综合统计,可在状态菜单及武将编成所内查看。
新增【功绩系统】章节过关及综合表现平分,各种直观统计因素(辅助属性、造诣、隐藏等),决定章节及通关的评价,该评价可影响到二周目的奖励。
新增【包裹NPC】随机掉落的包括可换取金钱或者练兵。
新增【道具NPC】可通过各类物品交换获得奖励。
重置了所有【天气效果】显示,现在可以更加明显的看到天气效果。
现在隐藏的获取数量可在造诣菜单中查看。
现在游戏中的系统设定增加,战斗特效,场景名前,跳过动画,自动存档,云存档等功能,可在设置菜单中更改。
现在存档的数量增加为8个,在非战斗场合可开启自动存档功能。
现在游戏的操作方式可由WASD进行控制,新增了行军菜单及战斗菜单的Num1-9快捷键操作。
保留了原来方向键的操作方式,使用手柄操作时可直接适配,但无法使用菜单快捷键。
优化了部分场景(如赤壁战船)的画面解析,有效提升FPS。
系统改动
战斗UI全面重置,略微增加了战斗人物的大小比例。
新增【战斗统计】系统,现在战斗结束后,敌我双方的伤害输出及回复效果都会得到统计,直观的表现。
现在计策的选择不再会遮挡武将状态栏的显示。
现在对本阵使用计策或道具时候,可显示角色的能力和属性。
现在使用常规计策时,可显示计策的单体及全体综合成功率。
新增敌阵的总大将出现方式,已骑乘方式出现。同时获得【骑乘】属性,该属性最高为五阶,每阶段的【骑乘】属性都可降低所有伤害,并且降低受到的控制几率。
现在1-7章节中出现的在野武将几率提升了300%
战斗中现在可显示天气和场景特效,并优化了战斗选择目标提示光效。
现在全军会心一击的系统判定伤害由150% 下降至125%
现在士气高涨时,本阵武将技的攻击伤害加成由150% 提升为200% ,真武将技的士气需求移除,士气伤害加成提升为250% ,其余所有伤害加成则继续维持150%
系统介绍
战斗系统,是吞食孔明传的核心玩法,战场中的有六大基础操作,他们分别是:【攻击】,【防御】,【策略】,【将技】,【道具】,【阵法】。
游戏【兵力系统】重要特色:兵力决定一切,战斗中随着武将兵力的下降,武将所造成的伤害也会随之降低。
【攻击】武将所装备的武器攻击力。
【防御】武将所装备的防具的防御总和。
【武力】武将的普通攻击伤害及部分武将技,受到此属性的大幅度影响。
【技巧】技巧影响武将的普通攻击命中率,以及暴击的概率。
【智力】武将的智力高低,决定了武将的策略伤害,及成功率。
【速度】速度的高低决定武将出手顺序,以及回避率。
【装备】游戏中的装备分为,武器、头盔、铠甲、盾牌、饰品等五大类。
【策略】游戏中的(法术),不同的武将习得不同的计策,它们在游戏的战斗起到至关紧要的作用。
【军师】游戏中最为关键的位置,不同的军师会带有不同的协作技能,简称“光环”属性。
【锻造】游戏中的装备可分为三等(锻造,工匠,真打)通过打造,来获得最强的装备吧。
【阵法】游戏中获得了阵法刻印之后,便可习得各种阵法,理想的阵法的布局,可让刘备军飞起!
【造诣】除了游戏的主线任务之外,还追加了丰富的支线任务、达到一定的条件后,便可获得成就。
系统需求
最低配置:
操作系统: windows7、10
处理器: Intel Core i3
内存: 4096 MB RAM
图形: Intel graphics HD
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
声卡: Definition Audio