地球不屈是一款科幻策略游戏,玩家将会在太空作为空间站的指挥官,你将在宇宙调查外星军队入侵地球的原因,将外星人驱逐出去你们就自由了。玩家身上肩负着拯救地球人类的重担,在经营和策略指挥下来使人类的军队发展壮大,而游戏本身的物理效果也非常的真实和惊人。
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地球不屈游戏好玩吗
来自外星球的探测器正在驶向地球。刚刚发现了这个探测器的人类却还没有意识到,外星力量早已进入海王星外侧的古柏带(Kuiper belt)开采小行星中所含的矿产,以供给它们入侵地球的计划。
也许是因为外星人的操纵,也许是人类自身的原因,紧要关头,人类却好像一盘散沙。对于如何应对即将登陆地球的外星生物,各国政府迟迟无法达成一致。 于是,政治、军事、科学各界的领导者,开始私下通过秘密渠道来组织世界各地志同道合的力量。在希望、恐惧或贪婪的驱使下,诸多民间“阵营”应运而生。
作为玩家,你将指挥这些阵营之一。
抵抗者寻求团结各国以进行协调一致的防御
人类第一誓要杀死所有外星人以及任何与外星人合作的人类
仆人崇拜外星人,因为他们认为外星人能够解决目前地球上的所有问题
保护国认为,通过谈判达成的协商投降是避免人类在一场无望的战争中灭绝的唯一手段
学院希望外星生物的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会
主动者希望能够从混乱与毁灭中得到获利的机会
出走计划的打算是建造一艘巨大的飞船,逃离太阳系
游戏特点
绝大多数其他的太空战略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或者星际联盟的背景。然而,当前的地球与宏大的星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索。Terra Invicta填补了这个空白。在Terra Invicta中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。
首先,你将在各国中取得影响力……
……然后,开展对太阳系的殖民……
……在这个太阳系中,有300多个小行星、卫星和行星在分别进行公转,因此战略地图将会不断变化。
每个“阵营”都起源于地球上的某种秘密组织。你将为你的阵营在各国的军事、经济、政治方面与其他阵营争夺影响力。地缘政治是你的沙盘游戏。你可以操纵和平、操纵战争,甚至通过分裂一些国家、统一另一些国家来实现你的目的。比如,如果你需要消灭敌对阵营的影响力,你可以考虑运用的手段之一就是操纵你所控制的国家来发动战争,打击敌对阵营所控制的国家。
阵营通过它们的政治家、科学家和情报人员来运作。而一个阵营的影响力越大,它的政治家、科学家和情报人员的能量也越大。(比如说,如果一个阵营获得了某国情报机构的实际控制权,那么这个阵营的情报能力自然会提升。)
Terra Invicta的科研系统模拟了跨国界科研中的机会和挑战。比方说,与民间分享军事研究的最新成果会解锁不少私营工程,但是私营工程的规模越大,科研成果被其他阵营或者外星人窃取的风险也越大。
而且,你需要面对的挑战不仅仅来自于其他的阵营。游戏中会有许多“事件”贯穿始终。随着你对地球上外星人活动了解的加深,这些事件会不断地给你做抉择的机会。
这是一个关于太空和外星人的游戏,你当然不能只待在地球上。因此,太空发射基地将有非常重要的战略意义。
你与其他阵营的冲突会从地球上延伸到外太空。比如,你会和其他阵营抢夺小行星带上的矿产资源,以及抢夺具有战略意义的行星或者卫星上的基地。
位于深空的空间站能给你的飞船提供补给,而离大本营较近的空间站能为你的科研和基建提供帮助。
Terra Invicta中的飞船设计基于目前最前沿的一些科学猜想以及“硬科幻”中的概念。你将能够设计你自己的飞船,自定义武器、驱动器、散热器,并从许多不同的船体设计中选择你的飞船的形状。
Terra Invicta还包括基于牛顿物理学的逼真全方位战斗,因此,3D空间中的调动和走位与飞船携带的火力一样重要。
Mods(游戏模组)
Terra Invicta的设计理念本身就包含了对mod的支持,甚至没有编程背景的玩家也可以开发mod。我们对太阳系的设定和关于地缘政治的模拟是一个框架,我们希望这个框架能让大家尽情地发挥想象力。
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