纪元2205是一款科幻题材的策略游戏,延续了纪元2070的未来背景,玩家将走出地球,在月球上建立自己的基地,发展太空城市。你会加入人类下一步的未来计划——建设更美好的明天!你征服了地球,建设了富有、繁华的城市和庞大的工业基地,但是,为了守护人民的繁荣,你必须向着太空进发。
游戏内容
纪元2205由曾经开发过纪元2070、纪元1404的育碧和Blue Byte工作室联合开发。新作延续2070的未来背景,首次将版图拓展至月球。游戏将背景设定在了2205年的月球上,一种聚变的科学突破能有望彻底改变地球社会,而必要的同位素氦-3却只能在月球上找到。你必须冒险进入太空,为资源在月球上展开一场惊心动魄的竞赛。
核聚变研究上的突破将彻底改变社会的各个方面。重要的同位素,氦3只大量存在于月球表面。在这场惊心动魄的比赛中进入太空冒险,并在月球建立基地来获取资源与能源吧!纪元那对于经济全面掌控的游戏玩法已经回归,并且将策略城市模拟建设带入全新高度——太空!
游戏特点
新颖的星球建设:
睿智的建设者们将版图扩张到了其他星球:在地球上定居殖民,在月球建立基地,利用月球上的资源建设你繁华的都市!
自由的城市规划:
数千小时随性而富有挑战性的游戏,让你超越自我,并最终建成史诗级的通都巨邑。游戏革命性的会话模式让您可以同时控制地球和月球上的多个不同集团,在多个岛屿同时操作,瞬间连接不同的区域。纪元2205的岛屿是以往系列的5倍大小,为玩家提供了更多发掘的乐趣。
优秀的画面张力:
新引擎提供了难以置信的真实感,将细节提高了到了前所未有的水平。随着你的游戏进程,疾行的车流,活动的市民,繁忙的工厂矿山和惊人的自然风光会令你的城市栩栩如生。
和1800哪个好玩
育碧的纪元系列有很多作品推出,而纪元2205又经常和系列的最新作纪元1800拿出去做对比,如果玩家不知道哪个更好玩,可以看下面带来两部作品对比介绍。
相比较来说,纪元1800玩起来更好玩,虽然1800的内容没有2205那么多,但胜在内容比较精悍。
2205玩到后面就是堆房子游戏,什么资源不够就补,小任务翻来覆去就那么几个类型,战斗任务更是单调乏味。
不过2205和1800都各有自己的优势,前者还是未来科技题材,玩起来科技感满满。而1800其实有点回顾过去历史的感觉,玩起来就会比较写实。
玩家想玩高科技题材可玩2205,而1800的节奏让人感觉玩起来非常舒服,因为战斗和建造基本有点分开的感觉,所以两款游戏比较推荐1800。
点击下载:纪元1800中文版
怎么赚钱
在纪元2205中,没有钱的话什么都干不了,这个是非常真实的,比如造房子、提升科技等,没有钱的话你的势力发展就停滞了,所以下面带来赚钱的方法介绍。
赚钱的话,不用考虑太多。提升人口多就可以提高收入,也就是人口越多赚钱越快,到后期没用了,人口造多了经济能冲刺一下,然后紧接着人民各种需求我又得去造各种建筑,维护费用又把经济拉下来了。相当于没有提升还是老样子。
不停的造房子,然后差什么资源补什么,继续升级房子,补资源。
有网络买卖可以多个赚钱的地方。
布局和产量平衡的问题,月球和极地基本上保证最低限度的人力资源就可以了(实际上几乎不要人都行,全上-20% 劳力的模块)。
温带是主要税收来源要搞好布局,需求设施距离越远单位建筑居民消耗的越大(也就是说虽然没有覆盖范围了,但是距离越远居民对该需求设施比如警察局信息中心一类消耗就很大)。
至于贸易别想了,现在世界市场就是坑爹,几乎所有东西都比成本价还低,说白了只能买想靠卖赚钱根本没可能。所以来提升人口赚钱吧。
完美布局
在纪元2205中,玩家拥有自由的建筑决策,而很多玩家都发现自己的建筑建的乱七八糟,完全没有啥标准,所以一个好的建筑布局很重要,下面带来完美布局的推荐。
1.第一种完美布局,大豆, 生产模组+耗电模组, 这样够14W多人吃了:
2.维他命饮料,水果园带饮料产,这样产能过剩80+饮料:
3.葡萄园, 和 合成细胞工厂,希望有更好的布局:
4.展示一下中央公园,等HQ造好就可以拿来城展了:
5.简单的南极布局:
以上几个布局弄好了,差不多就完美了。
配置要求
最低配置:
系统:Windows 7 / 8.1 / 10(64位)
CPU :Intel Core i5 750 2.8 GHz
AMD Phenom II X4 3.2 GHz
内存:4 GB
显卡:NVIDIA GTX 460AMD Radeon HD 5870
推荐配置:
系统:Windows 7 / 8.1 / 10(64位)
CPU :Intel Core i5 2400s 2.5 GHz
AMD FX-4100 3.6 GHz
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GTX 680
AMD Radeon HD 7970