维多利亚2黑暗之心前段时间由Paradox Interactive发行的维多利亚2的最新资料片,本作中你将来到中世纪的非洲地区,在这里你将同来自世界各地的强国竞争,为了能够夺得最大的利益,你们之间爆发了各种各种各样的矛盾和争端。你要运筹帷幄,根据局势的变化做出相应的应对方案。不再迫不得已已的情况下尽量少使用武力。
维多利亚2黑暗之心游戏好玩吗
维多利亚2:黑暗之心中对游戏的各方面都有一定程度的完善和改进,全新的殖民系统,外交问题上更加敏感,一个小小的争端可能引发大规模的战争。全新的海军系统,以及新闻系统,游戏中的国际大事件会直接记录,不用在借助日志来翻阅。
游戏特点
•深入人心的政治模拟,有几十个不同的政府。
•详细的经济,有超过50种不同类型的商品和各种生产工厂。
•在从1835年到二战爆发的年代里,可以扮演200多个不同的国家。
•先进的技术系统,有数以千计的发明有待发现。
•改进了图形和界面,并支持多人游戏。
•精简的界面使游戏更容易进入。
•各种任务的自动化,包括贸易和人口促进。
•先进的势力范围系统,大国争夺世界的控制权。
•山寨生产,模拟前工业化经济。
•炮舰外交,不需要谈判,因为港口外的舰队可能是一个更有说服力的论据。
•历史和动态任务,引导你的国家穿越历史。
和原版区别
黑暗之心是维多利亚2的二次扩展的DLC,并且还需要在一次扩展的"A House Divided"的基础上运行,因此与原版相比,黑暗之心的游戏内容得到了大量的丰富,下面我们就简单说明一下。
因为包含"A House Divided"以及"Heart of Darkness"两部分,所以我们也分开介绍一下这两个DLC的内容。
"A House Divided"
第一次扩充主要集中在美国南北战争时期,并增强了游戏的政治和经济方面。从十九世纪初的绝对君主时代,通过扩张和殖民化,小心引导你们的国家,到二十世纪初成为真正的大国。
·1861年的新起点,让玩家从一开始就体验美国南北战争
·以大国游戏的名义去制造与其他国家开战的理由
·用各种新的改革路径来启发你的国家
·在其他国家投资建设基础设施和工厂
·深化政治体系
·一种可以安抚或镇压的新的民众运动体系
"Heart of Darkness"
第二个扩展,重点是非洲争夺战。
·全新的殖民系统。
·在新的海战系统中与你的敌人作战。
·为国际危机做准备。
·通过新的报纸系统关注全球事件。
控制台秘籍
黑暗之心的秘籍在使用方法以及代码上基本与原版相同,如果玩家需要秘籍来帮助游戏的话,可以参考一下原版的秘籍代码,或者也可以查看我们下面整理的相关秘籍代码。
游戏中按 ~ 开启控制台输入:
showrails 或 rails 开/关 铁路可见性
citysize [on/off] [-size 0-100(if on)] 设置城市大小
addresearch 或 addr [techname] 增加指定的科技
spawnunit [unittype] [province] 在指定区域召唤单位
provblockade 或 blockade [province] 开/关 封锁省份
researchpoints 或 rpoints # 增加指定数量的研究点.
invention 或 invent [name] 出发指定的发现
showprovinceid 或 provid 开/关 省份ID 提示工具可见性
leaderprestige 或 lprestige [province] [value] 在指定区域领导附属增加声望
revolt [province] 在指定的省份发生反叛
breakcountry 或 break [-tag] 使第一个反叛的阵营分裂指定的国家
militancy [province] [ideology] 在指定的区域设置人口高好战性和特定思想
togglepopupdate 或 popupdate 开/关 更新人口
popstat 显示活跃人口数量
breakalliances 或 breakally [-tag] 打破指定国家所有的联盟
plurality 或 plur [value] 增加指定数量的选票
goods # 增加指定数量的所有商品
upperhouse 更新上议院
debug fow [开/关] 战争迷雾
debug yesmen 电脑无条件接受外交(玩家外交无敌)
lua [luacode] 执行LUA脚本
leadership 或 leader # 增加当前国家的领导点数
suppress # 增加当前国家镇压点数
prestige # 增加当前国家声望点数
technologylist 或 techs 显示所有的科技
morehumans 或 humans # 增加更多的人力
event [事件ID] [国家TAG/省份ID] 激活事件
election 开始选举
tag [国家TAG] 改变当前控制的国家
date [格式为 yyyy.mm.dd.hh] 改变当前的日期
money # 增加指定数量的金钱
teleportselectionto 或 teleport [省份ID] 传送当前选中的单位到指定省份
reorg [省份ID] 整编当前区域的所有单位(包括敌方)
instantconstruction 或 instantproduction 或 inc 开/关 快速建设
instantresearch 或 inr 开/关 快速研究
fullscreen 开/关 全屏模式
conquerall [国家TAG] 控制所有敌人的省份
tutorial [chapter id] [-reload] 设定或重新加载教程
changeowner [国家TAG] [省份ID] 更换当前区域的所有人
changecontroller [国家TAG] [省份ID] 更换当前区域的控制人
copyprov 复制选中的省份ID到粘贴板
debug [参考:参数列表] 各种调试动作
spawnactor [actor name] [省份ID] [-animation] [-gun] [-hat] 在一个区域召唤3d对象
helplog 保存所有的控制台命令到 game.log 文件.
help [command name] 显示指定秘籍代码帮助信息
paint 切换到地图显示模式
rpaint 切换到区域显示模式
cpaint 切换到洲显示模式
newsfakegenerateall 或 fakenewsall [-stylename] [-randomseed] 从所有自定义中生成假新闻
newsfakegenerate 或 fakenews [articlename] [-stylename] [-randomseed] 从指定的文章中生成假新闻
reloadnewsdatabase 或 reloadnews 重载新闻数据和风格
newsgeneratefrompath 或 newsfrom [path] [-stylename] [-randomseed] 从指定的文件夹生成新闻
newsgenerate 或 news [filename] [-stylename] [-randomseed] 从指定的文件生成新闻
window 或 wnd [参数open/close] [window gui name] 打开或关闭的指定的Windows窗口
randomlog 开/关 随机登录
reload [文件名] 加载gui 或 lua 文件名
reloadinterface 载入界面
reloadfx [参数: map or *.fx filename] 载入着色器
reloadtexture [texture file name] 载入文理
event大全
游戏的事件是非常多,在玩家的游戏过程中可能就会需要这些事件提供帮助,在上面的秘籍中也提到了使用事件的秘籍代码,其中需要事件对应的代码以触发事件,因此我们这里帮助玩家们整理了游戏中所有的事件,不仅可以查看代码,同时还分好类别,有需要的玩家都来看看吧!
政府类型
Event 1000 启用社会主义政府
Event 1001 提供共产主义政府
Event 1002 建立无政府主义-自由主义政府
Event 1003 启用法西斯政府
胜利理由
Event 2510 casus belli - Cut Size
Event 2520 casus belli - Humility
Event 2530 casus belli - Place in the Sun
Event 2540 casus belli - Cut Size
Event 2550 casus belli - Drum of War
Event 2560 casus belli - Patrimony
Event 2570 casus belli - Conquest
改革
Event 3000 医疗保健 赞成在普罗旺斯提供30% 的支持
Event 3100 新闻权利
Event 3200 组建新的政党
Event 3300 退休金 在普罗旺斯获得20% 的支持率
Event 3400 失业补贴 在普罗旺斯获得30% 的支持率
Event 3401 延长补贴或不提供补贴
Event 3402 降低补贴或提供良好补贴
Event 3403 40% 支持可接受的补贴或支持40% 可接受的最低工资。补贴或支持40% 的最低工资
Event 3404 20% 支持良好的补贴
Event 3500 30% 支持工会
Event 3600 安全条例
Event 3700 40% 支持降低工时改革
Event 3750 公开会议
Event 3800 40% 赞成增加工资改革
Event 3900 40% 支持工会改革
Event 4000 支持废除奴隶制的运动
Event 4100 40% 支持上议院
Event 4200 10% 支持新的投票制度改革
Event 4300 20% 支持新的投票权改革
Event 12000 安全条例
Event 12010 安全法规改革
Event 60108 延长奴隶制或不延长奴隶制
选举活动
Event 14000贸易政策
Event 14010 经济
Event 14020 宗教
Event 14030 公民身份
Event 14040 战争
Event 14050 保护主义
Event 14060 保护主义与自由贸易
Event 14070 放任自流
Event 14080 干预主义
Event 14090 国家资本主义
Event 14100 计划经济
Event 14110 无神论
Event 14120 世俗化
Event 14130 多元主义
Event 14140 道德主义
Event 14150 居住权
Event 14160 有限公民权
Event 14170 正式公民权
Event 14180 金戈铁马主义
Event 14190 支持军事
Event 14200 反军事
Event 14210 和平主义
上议院
Event 18000 10.0社会主义者
Event 18010 5个自由党人和2个保守党人加入或5个保守党人和2个自由党人加入
Event 18020 20.0 自由主义者
Event 18030 10.0 自由主义者
Event 18040 20.0 社会主义者
Event 18050 20.00 自由主义者
Event 18060 10.0 激进主义者
Event 18070 30.0 自由主义者
Event 18080 30.0 激进主义者
Event 18090 45.0 自由主义者
Event 18100 所有人口中20% 赞成医疗改革
Event 18110 全体民众20% 赞成补贴改革
Event 18120 50.0 保守派
Event 18130 50.0 社会主义者
Event 18150 20.0 法西斯主义者
Event 18160 10.0 自由主义者
Event 18170 30.0 社会主义者
Event 18180 所有人口失去1个意识或失去1个好战性
Event 18190 所有人口中10% 赞成金戈铁马主义
Event 18200 所有人口中赞成自由主义的比例为10% 。
Event 18520 所有人口中5% 赞成金戈铁马,并失去2.0的战争消耗或所有人口中10% 赞成金戈铁马
Event 17500 20% 赞成社会主义
Event 18580 所有人口 20% 赞成和平主义
罪行与惩罚
Event 22000 启用信任系统
Event 22010 建立刑罚殖民地
Event 22020 刑法改革
Event 22030 谋杀罪
Event 22040 连锁帮派
Event 22050 通缉
Event 22060 无期徒刑不假释
Event22070 债务人监狱
Event 22080 死刑
Event 44000 麻风病院在夏威夷成立
领导人类型
Event 60000 国家成为共产主义独裁政权
Event 60010 国家成为军事独裁国家
Event 60020 国家成为激进主义独裁国家
Event 60030 国家成为法西斯独裁国家
Event 60040 国家成为绝对君主制国家
Event 60050 国家成为宪政共和国
Event 60060 国家成为半立宪君主制国家
Event 60070 国家成为君主立宪制国家
Event 60080 国家成为军事独裁国家
Event 60090 国家成为激进的独裁政权
Event 60100 国家成为共产主义独裁国家
Event 60110 国家成为法西斯独裁国家
种族灭绝
Event 21500 自然灾害使普罗旺斯的人口减少10人,增加-10% 。
Event 21000疾病与饥荒普罗旺斯人口减少4
Event 4435 文化少数群体灭绝Event
Event 4434 宗教少数群体种族灭绝
同化
Event 14680需要发明文明任务和一个殖民地
Event 15260 要求该省没有主要/公认的文化,不能成为殖民地
Event 15280 要求与上述完全相同,只是国家价值不是一个因素。
好战、恶名、声望、战争消耗和意识
Event 18500 所有人口失去1个好战性或失去1个良知并获得5.250声望
Event 18540 丧失3个恶名或2个恶名并获得5.250的声望 "改变你的国家价值"
Event 18550 获得2个好战性和10.5个声望或获得1个好战性
Event 18510 获得 8.400 声望
Event 4402 30.00 改善与邻国的关系并获得5.250声望
Event 96150 将恶名降低到25,并获得25威望
Event 18560 所有人口失去1个好战性或失去1个良知
Event 18570 获得10个声望并减少1个好战性或获得814.61个研究点
Event 4305 普罗旺斯 丧失2个好战性
Event 12060 损失1个战力值
Event 18550 获得2个好战性和10.5个声望或获得1个好战性
Event 18560 所有人口失去1个好战性或失去1个良知
Event 4402 30.00 改善与邻国的关系并获得5.250声望
杂项活动
Event 1100 淘金热
Event 2000 同化的烦恼
Event 60120 吞并Event
Event 60140 任命政治改革
Event 60107 让他们回到厨房 结束妇女选举权
Event 14680 婴儿潮Event (1% 的人口增长或快速移民到殖民地)。
Event 18530 获得1629.21个研究积分
Event 18570 获得10个声望并失去1个好战性或获得814.61个研究点
Event 19000 大国争霸赛
Event 19500 布尔战争 获得对祖鲁人的作战理由
Event 4400 贸易政策 富人和中产阶级或中产阶级和下层阶级 丧失好战性
Event 4402 30.00 改善与邻国的关系并获得5.250的声望
Event 5000 引进新运动
Event 10000 自由主义革命 自由主义者获得好战性
Event 13000 使西方的影响或孤立主义成为可能
Event 14500 殖民地起义
Event 15000 民族主义运动 公开会议/警察暴行
Event 16000 美国内战(仅在您扮演美国时有效
Event 17000 女权运动
Event 22500 经济Event 导致股市暴跌
Event 23200 探索尼罗河
Event 23400 举办奥运会
Event 23450 赢得诺贝尔奖
Event 29900 农民的效率提高了50% 。
Event 30000 举办世界博览会
Event 31100 发现特洛伊城
Event 31300 所有人口获得1个连接点
Event 33000 在柏林开设剧院
Event 35000 英国君主制议院分裂
Event 37700 教会财产出售
Event 18500 所有人口失去1个好战主义或失去1个良知并获得5.250声望
Event 18510 获得 8.400 声望
Event 18530 获得 1629.21 个研究点
Event 18540 损失3个声望或2个声望并获得5.250个声望 "改变你的国家价值"
Event 19000 大国争霸赛
Event 19500 布尔战争 获得对祖鲁人的审判权
普鲁士攻略
普鲁士王国即德国的前身,是游戏中的主要阵营之一,对于新手玩家,这个阵营可能不是很友好,毕竟要不断打仗,玩法上涉及到的技巧也比较全面,不过通过事件之后可以变成德国,相信不少玩家还是会比较喜欢的。下面我们就简单介绍一下普鲁士的攻略,没有玩过的玩家应该看看,会有帮助的。
开局先打阿尔及利亚,吞并,之后管摩洛哥要塔扎,南进欺负西非土著,之后要东非摩加迪沙和索马里兰,看情况要埃塞,也门阿曼看他们跟大英的关系再打,不要管内志,干这些的时候看情况搁大清,黑船之前尽可能多割日本。
对于欧洲,打奥地利,争取拿下波西米亚和摩拉维亚,摧毁奥地利的崛起基础,给自己攒工业本钱,打普丹战争,你懂的,汉诺威独立之后疯狂拉关系,注意巴伐利亚和汉诺威,防止他们上列强,收拾了法国就搁阿尔萨斯洛林
看情况把波罗的海联合省放出来做狗,工业种田,爆船等八十年代抢殖民地。
恶名高没事,别人制裁你把他们打回去直接德意志的凯旋,减一千恶名。不过这仅适用于后期稳固德二之后
开局变量修改
修改游戏的变量应该是不少玩家都尝试过的降低难度的方法,将部分数据改掉之后就能给玩家所选的阵容带来巨大的优势。那么这款游戏要怎么修改开局变量呢?不了解的玩家来看看我们下面的相关介绍吧!
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = {
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. history\countries\里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到“# Inventions”这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
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P社游戏 | ||
封面 | 游戏 | 介绍 |
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游戏视频
OS:XP/Vista/Windows7
Processor:Intel? Pentium? IV 2.4 GHz or AMD 3500+
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? X1900 with a resolution of at least: 1024*768
DirectX?:9.0
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:Direct X-compatible sound card