哥萨克2合集 是由GSC Game World制作发行的一款以拿破仑战争为主题元素的即时战略类游戏,游戏中玩家将通过武力来取得整个欧洲的霸权。来一场征服欧、中东,北非的战役。游戏背景是19世纪初,玩家能在游戏中从10个欧洲国家任选一国,进行战斗。单人模式中玩家将面对60场以上的真实战役,最多必须同时掌控32000个以上作战单位进行战斗任务。
游戏特色:
1、游戏采用全新的3D图形引擎,画面更加真实
2、战术多样
3、游戏本身相当于19世纪拿破仑战争的特别版
4、大型战争场面真实在现,战役中最多可以达到64000个作战单位
5、6个风格完全不同的国家
6、超过150个独特的单位和180种建筑物
7、游戏中出现的植物和动物种类超过1000多种
8、全新的经济系统和编队系统
9、单人任务模式事件均来源历史
10、游戏中添加士气和疲劳度因素
11、外交手段得到强化
12、多人模式有死亡竞赛模式、史实战争模式和欧洲征服模式
模式介绍:
两种版本均有征服欧洲模式
所谓征服欧洲是指在包括北非部分地区在内的欧洲地图下,选择一个势力运用有限兵力凭借武力最终占领整个地图24个站区的游戏模式。在这种模式下每个国家只允许使用一个统帅进行战斗。统帅本身并无特殊加成和技能,只是作为游戏玩家操控的历史人物罢了(每个国家都会有各自的历史人物登场。如拿破仑、威灵顿、库图佐夫、布吕歇尔等等)。随着统帅战斗经验的不断积累,其所控制的军队数量和种类都会增加。除俄国外各国单位递增等级为4-6-9-13-16-20,俄国为6-9-13-16-20-24。兵力单位包括步兵方阵,骑兵队,炮兵。而之所以为大家介绍这种模式,是因为在这种通过连续作战积累经验以及对有限单位的运用。恰恰可以充分展示游戏中各国的军事特点和各兵种特性。
游戏系统:
士气值气
对敌人的火力打击不会对敌人造成致命的杀伤,但是齐射的效果会大大打击敌人的士气。
提升士气一般通过触发随机事件的和消灭敌人的数量来实现。
兵团的 军官、举旗手和鼓手任意一个死了,会大大影响士气。
疲劳度
除了除了行军,兵团的任何行动都会消耗疲劳度。
当疲劳度耗尽兵团的士气便会骤减。相应的行动也会迟缓。
在冲锋和追击情况下疲劳度的限制尤为明显。不同的兵种疲劳度各不相同。灵活搭配效果显著。
健康度
兵团的成员自身都拥有PH值,不同的兵种PH值不同。健康度是一个军团PH情况的总体表现。
健康度过低的老弱残兵,即便是一个满额的兵团。也可能因为敌人的一次火力齐射而崩溃。
可以通过预备队的调度兵力、随军神父的治疗来提高健康度。
火力杀伤
火器是游戏中的主要进攻方式。大部分兵团都配有火枪。
杀伤值根据兵种各有高低。杀伤区域以兵团为中心分布三层,火力杀伤程度依次递减。
步枪射击后设定需要很长的时间来填充弹药,对射击时机的把握很重要 。
防御值
每个兵团都会有一定的防御值来抵消敌人一定的攻击值。
通过不同阵形的变换,也会对兵团的攻防有一定的改变。