战争计划(WarPlan)是一款二战题材的即时策略类游戏,拥有非常逼真的二战模拟引擎。它是现实主义和可玩性的平衡,融合了二战50年来最好的棋盘游戏。开发者Kraken Studios把他们的重点放在易用难赢的游戏上。WarPlan采用了最好的界面之一,尽可能降低微观管理,让玩家能够专注于游戏和思考。
游戏特色
规模
游戏的规模是巨大的,覆盖了70个不同的潜在国家,在一个巨大的地图上每十六进制30英里/50公里使用彼得斯地图缩放(这更好地代表了真实的距离)。陆上规模为15k-60k人,空中规模为300-400架飞机,海军规模为2艘主力舰+支援舰。
作战系统
战斗发生在陆地上,基于操作点的多重六边形攻击允许多个移动,攻击策略允许前线突破;在空中,你可以攻击选定的目标,并可以自动支持陆地攻击;在海上,舰队和突袭模式影响探测。夜间行动,水面,潜艇和航母战斗是可用的。利用控制区限制敌人的行动。
20个不同的单元,15个不同的属性,17个不同的技术进步,5个不同的专业。每个国家都有自己的部队,有自己的特点。此外,单位也会受到以下因素的影响:崩溃-陆地单位可以被拆分或重组,军团可能会分离一个师,军队可能会分裂,编队-小编队可能会被组合成更大的编队,将军-每个玩家都有自己的将军,影响战斗、机动攻击和撤退,支持池单位-11种不同的支持类型。海军部队集结成舰队。一个陆上,一个空中,一个舰队。土地单位具有专业化的能力。这是装备、精英训练部队或装备的附件。随着技术的进步,这将允许120种不同的地面单元配置。
国家管理
生产考虑到石油、人力、物流、战略资源、贸易协定、护航区。该系统允许你17个不同的进步,每个单位至少有2个先进的选择。你可以有47个不同的单位配置。供应系统基于城市、铁路、港口、总部以及与铁路的距离。供应系统更准确地代表了北非战役。从外交角度来看,玩家可以宣战、施加影响、发动政变或谈判投降。每个国家都有一个忠诚度得分和一个入门级。游戏中的行为可能会改变不同国家的进入和忠诚。
地图
地图以十六进制为基础,有15种不同类型的地形被细分成不同的大小,每种地形都有不同的特征,包括机动和非机动运动、机场容量和防御加成;12种不同的资源类型,5种不同的战略资源。战争迷雾的存在增强了真实感,探测级别决定了单位的信息。此外,5种不同的天气条件使整个游戏更具挑战性。
游戏亮点
70个不同的潜在国家
地图比例尺30英里/50公里每十六进制使用彼得斯地图比例尺更好地代表真实距离
15种不同类型的地形被细分为不同的大小,每种地形都有不同的特征,包括机动和非机动运动、机场容量和防御加成
12种不同的资源类型
5种不同的战略资源
战争迷雾-探测等级决定了单位的信息
5种不同的天气条件
20个不同的单元,15个不同的属性,17个不同的技术进步,5个不同的专业
17种不同的进步。每个单元至少有2个进阶选择
自动修复和推进
多人游戏:在hotseat和PBEM模式下对人工智能进行游戏