中世纪2亚洲王朝是由喜爱这部大型战争游戏的国内玩家,通过自己的努力为游戏制作的一款以古时亚洲大陆上的各国为背景的战争故事,其中结合了许多历史上的真实战役,对于大陆玩家来说许多内容都将是非常的熟悉,喜欢的玩家千万别错过。
中世纪2亚洲王朝游戏好玩吗
该MOD在画面上采用更加精致的效果,玩家在使用后将有耳目一新的感受,同时人物造型、武器装备、建筑风格,也与原作中欧式风格大为不同,而如此大跨度的修改却没有任何突兀感也实在难得,另外在战斗方面游戏融入了更多战术,相比原作中以动作操作为主的方式更加注重于团队作战,从而带来完全不同感受,有兴趣的话就亲自下载试试吧。
游戏背景
这是个变革的时代,无论在东方,还是西方。东方,明、清、顺、西间的战争如火如荼,东南亚越南正在内战,缅甸和泰囯则经历短暂的和平,南亚,莫卧儿帝囯向着极盛的疆域前进,而马拉塔人则准备代表印度教吅徒惩罚这群入侵者们,最后的草原帝囯,卫拉特汗囯正准备重塑草原荣光;在西方,此时三十年战争即将结束,哥萨克起义正在酝酿中,波兰将逐渐成为二流国家。这是个属于开拓者的时代,西方的冒险家们准备在繁荣的东方分一杯羹,而东南沿海的海商集团将会成为他们的竞争者,这是个变革的时代,热兵器逐渐普及,经典物理学也即将成型
游戏派系
清帝囯
明朝廷
秦军(孙传庭)
jiāng汉jun(左良玉)
关宁军(吴三桂)
黔囯公(沐天波)
郑氏家族(郑芝龙、郑成功)
大西王朝
大顺王朝
喀尔喀蒙古
卫拉特汗囯
和硕特汗囯
jiāng户幕府
李氏朝鲜
越南黎朝
葡属东印度
西属东印度
荷兰东印度公司
东吁王朝
大城王朝
莫卧儿帝囯
叶尔羌汗囯
自由民(叛jun)
文化列表:
汉文化
满清文化
曰本文化
东南亚文化
印度文化
欧洲文化
草原文化
宗吅教列表:
东亚文化-维持
东亚文化-颠覆
伊斯兰教
大乘佛教
异端文化
基吅督教
藏传佛教
小乘佛教
印度
原始宗教
大明兵种代码
在游戏中有非常多的兵种,在游戏中可以通过秘籍来刷出这些兵种,通过输入兵种的代码快速的得到这些兵种,下面小编为大家带来游戏中大明兵种的代码介绍,玩家可以通过这些代码做很多的事情,快来看看吧。
中国长枪兵 ypQiangPikeman
中国长斧兵 ypQiangPikeman2
铁军 ypMercIronTroop
归化铁军 ypRepentantIronTroop
流星锤骑兵 MeteorHammer2
长枪骑兵 ypIronFlail
眉尖刀骑兵 ypMeteorHammer
锦衣卫 MingGuard
满洲骑射手 MercManchu
红衣军 ypConsulateRedcoat
大将军炮 QingCannon
长刀手 ypChangdao
神机炮 KoreanFlamingArrow
红夷大炮 ypFlyingCrow
女真骑射手 MercManchu2
中国村民 ypSettlerAsian
三眼铳手 MingUnique2
鸟铳手 ypArquebusier
儒生 Scholar
火铳骑兵 ypKeshik
投效骑兵 ypSteppeRider
诸葛弩手 ypChuKoNu
中国强弓手 KoreanArrowKnight
遂发铳手 MingUnique
架火战车 ChineseOrganGun
五军营 ypForbiddenArmy
三千营 ThreeThousandArmy
神机营 FirearmArmy
旧步军 ypOldHanArmySpawn
清军 ypMandarinArmy
边军 ypMingArmy
国姓府军 ypMongolianArmy
戚家军 ypTerritorialArmySpawn
靖难军 ypStandardArmy
兵种属性修改
在游戏中每个兵种都有自己的属性,很多用户对兵种原有的初始属性不满意,想要对属性进行修改,有更高的属性,让这些兵种变得更强,下面小编为大家带来小兵代码中对应的属性,以及属性的修改方法。
bai修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪du骑兵Lancers为例:
type Lancers
(zhi兵的内部名,决定兵套用的模dao型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
怎么外交
这是一款中世纪的战略类游戏,在游戏中玩家的运营水平非常重要,要在发展自己势力的同时和周围的势力拉好关系,这时候玩家就需要外交,在游戏中外交需要招募外交官,很多的用户不知道怎么去外交,下面小编为大家带来方法介绍,快来看看吧。
外交要招募外交官,要至少建造城镇会所才能招募外交官,外交官与其他国家城市联系才可以外交。同盟除非是和天主教国家和教皇国结盟,不然亲密度低了盟友也会打你。
远交近攻,合纵连横,提高外交声誉,搞好双方关系,团结大多数,打击一小撮,当你有了一堆盟友,然后你的敌人没有盟友,并且军事上受到打击,他会自己跑来停战,然后你可以开价敲诈了,如果对面有钱,开个5000~10000,没钱的开发1000~2000当然前提是合情合理。
更新内容
1.新国家:马拉塔联盟,作为目前唯一的1城开局国家,应该会很有趣味。
2.新兵种:相对0.72版本,增加了约80种兵种,包括莫卧儿、马拉塔的新兵种和兵模替换,以及欧洲、叶尔羌等国的新兵模,和一些区域兵种。
3.新人物属性系统:新的人物属性系统由我和双双策划,双双制作和测试,虽然这套系统一开始是为亚洲定制的,但现在大家已经可以在各种收费mod中体验到了。。反而亚洲自己已发布版本里都没用到。
新人物属性主要由人物个性,道路选择,民族和宗教构成。人物个性影响初始能力和能力发展的上限,道路选择由人物的管理或战争经验决定,民族和宗教影响管理城市的民忠。
4.所有兵种的招募费用大幅提高,部分建筑建造费用和建造时间提高,主要是为了配合mod的时间尺度,并且调整ai的花费。
5.现在,你可以在某些区域(比如云贵高原,东南沿海,北印度等地)招募雇佣兵,甚至雇佣船只。
6.游牧军团
某些势力(大顺、大西、关宁军、叶尔羌、喀尔喀、和硕特、卫拉特、马拉塔)最后一座城灭亡后会开启游牧军团模式,随机刷出一些军团试图复国。
7.建筑维护费
供养僧人宗室,饲养马匹,维持军营的运营自然需要一定的投入,因此从现在开始,军事类和部分文化、宗教类将会在每回合扣除维护费,而一些经济类建筑则会在每回合提供固定收入。
8.调整了各文化事务官招募费用,以及军队的移动点数,现在骑兵将会获得比以前更快的行动力,而炮兵的行动力将会比过去更低。
9.新的战场环境,包括地面贴图,天空,天气,草,水面以及火炮效果等。
10.地图方面的修正和修改,以及一些新的地图贴图。
11.新的语音以及武器音效(来自epiccaesarlol_sound_mod和Xenophia mod),包括德语(对应荷兰)、西班牙语(对应西班牙和葡萄牙)、印地语(对应莫卧儿和马拉塔)、土耳其语(对应草原诸国),虽说不能完全对应这些派系,不过应该是目前所能找到的和这些国家最接近的语音了。
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