灰蛊(Grey Goo)是Peroglyph Games制作发行即时战略类游戏,这款游戏主要以战争为主,在游戏中玩家会经历前所未有的激烈战斗!
灰蛊游戏好玩吗
这款游戏的背景是人类离开地球五个世纪以后,在这里会有三大种族在这里他们将会发生一场激烈的战争。每个种族会有自己独特的战略技巧,在游戏中玩家还要不断的采集资源在游戏中进行操作。同时这款游戏中还有单人模式以及对战模式,在游戏中你是一名三个阵营之一的指挥官,而你的目的就是发动战争。游戏的操作还是蛮不错的,对战争们有兴趣的玩家们千万不要错过这款佳作。
游戏特点
采用传统的基地建造玩法,本作的目标是重新为现代的RTS游戏树立标准,让策略的成分超过微操。
让玩家从繁复的指令中解脱出来,策略的选择才是游戏输赢的关键。
游戏中,协调建筑建造,经济运转和单位生产是重要的一环。
不希望玩家在战斗进行中时还不得不切来切去照顾后勤
种族介绍
人类:拥有先进以及强大的军事力量,有能力在大规模的战斗中守住自己的阵地,随后快速击退敌人,未来的人类拥有想到高的科技水平,单位是悬浮式的作战单位,造价昂贵,战斗力强拥有很强的科技感,基地拥有一流的防御设置,缺点就是所有的建筑都要和中心连接。
贝塔族:贝塔族具有很强的适应性,能够适应第九星的生存环境,相对于人类来说,基地更具有扩展性,单位大部分都是机甲单位,强力和笨重并存,很多单位可以固定在厚重的围墙上面。贝塔族非常适合打阵地战。
蛊族:原先由人类创造,是游戏中最为诡异的阵营,没有任何建筑,整个游戏中都是在打游击战,他们的基地是一个母体,操控这个可以粘状的母体直接在资源上吸取资源,当母体吸取足够的资源后就可以分裂进化,产生作战单位以及新的母体,没有建筑、没有科技、没有空军,是整个游戏中最难操作的阵营。
剧情
灰蛊的玩法与大家熟知的星际是差不多的,而游戏的故事背景在单人部分做出了介绍,下面我们就来一起看看游戏的剧情讲述了什么。
在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第九星,一颗貌似很不起眼的星球。
人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是贝塔族人。
这艘飞船上满载着逃避战乱的贝塔族人——他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的贝塔族人都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。
有一天,人类侦测到了贝塔族人的信号,并决定将贝塔族人驱逐出第九星。
Goo,原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。人类将Goo送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道Goo去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。
战役攻略
战役里主要讲述三个种族之间战争,从最开始贝塔与人族的对抗,到后来人族与贝塔联盟对抗蛊族,再到最后蛊族占领各个关键建筑,打开虫洞,下面我们就为大家带来每关战役的打法介绍吧!
贝塔族
第一关:基本就是熟悉一些基础操作,没什么好说的,贝塔族的精华就是他的城墙,用好城墙能降低很多难度。
第二关:照9点、3点、12点方向的顺序解救农民,家里摆几个墙垛防守,初期突击队员,后期掠夺者搭配暴雨和雪崩。
第三关:关键是打通中间矿点左侧的石块,将敌人兵力吸引到容易防守的中部,左上和右下至少有一个掠夺者和一个防守者,只需要定期修修城墙就行了。奖励任务想要完成的话只要暂停采矿花些时间就可以了。
第四关:第一个制造厂放好后生产一个突击队员,到左上角开矿。灰蛊的采矿机制虽然不需要将矿场放在矿点附近,但是资源的增加还是需要等待矿车返回,除非人族升级隐形矿车,一般情况下还是建议建在矿点边上。随后基地放在墙垛,慢慢补充到3-4个,期间到左下角开矿,然后就可以开始制造提克之手了(6个点的中枢挂两个大型制造厂+4个科技挂件,点击中枢就会出现)。建议造一些小飞机开视野便于完成奖励任务。
第五关:家里补一个修理厂就可以了,出小飞机散出去开视野。提克之手生产防守者和掠夺把城墙填满,注意修好墙体。之后可以将附近的蛊巣先消灭,减轻一点压力。等支援到达后就可以出去扫荡了,母蛊总是在矿点间来回移动的。
人族
第一关:还是一样熟悉一些基础,人族的主力兼炮灰兵种是匕首,搭配榴弹炮和枪骑兵。
第二关:匕首搭配榴弹炮和枪骑兵。救援点有5个,9点方向那个点的概率比较大。
第三关:本关敌人会出动大量空军,所以家里除了防守好左右两个路口外,在山脚下造一些防控塔并布置少量清除视野的塔,集中优势兵力推出去就行了。
第四关:一开始完全不知道怎么防守,后来才发现进攻是最好的防守。这关只要将盘踞在矿点的母蛊压制,就能极大减轻防守压力。出小飞机监视矿点同时开山脉视野,出动的编组里要带上少量长弓防空。可以在家里造矿场,把提取器直接放到矿点上,防止小飞机被打掉失去视野。
第五关:基地附近的矿点都要占领,下方路口用炮塔+城墙防守,初期需要辅助贝塔族防守。阿尔法要尽快出来,清道夫出来会第一时间奔到基地左侧的蛊巣附近(可用小飞机开视野预警),所以消灭清道夫之前阿尔法不要离开基地太远。本关可以出两个阿尔法分两路扫荡。
蛊族
第一关:依旧是熟悉一下种族,蛊的生产模式也比较新颖,只要母蛊占据矿点,就可以源源不断地出兵。分裂的小型蛊和中型蛊可以腐蚀和减速,即使不生成别的兵种也有一定的战力。初期右上的母蛊可以爬山躲避敌人,分裂的小型蛊爬山到下方,汇合一定兵力就可以出发了。
第二关:只要消灭到定期飞过的侦查机,敌人就不会主动发起进攻。主力兵种为升级弹射的摧毁者+新月,镭射升级隐形用来探路。有一定兵力后可以先直接把12点钟方向的敌方基地推平再慢慢找剩下的节点。
第三关:根据任务提示,北部防守薄弱。这一关新月不要升级,炮弹无法摧毁,伤害和范围也降低。北方依靠初期给的新月就可以一路占领数个矿点,随后一样是摧毁者+新月搭配少量堡垒平推,占一个矿点就放上一个母蛊。需要注意的是:中部靠河道的几个矿点需要放上几组风暴防空,推到6点钟方向时,队伍里也要有一些风暴防空。
第四关:一定意义上比最后一关还难,敌方源源不绝的空袭绝对让人头疼。最快速度出两个清道夫,镭射升级隐形,清道夫到位后镭射突破第二道防线到两点钟方向打掉机库的中枢,摧毁剩余建筑后,可以从右方爬上山打掉山上的机库。另一个清道夫推平左侧的机库,打掉机库这关就没有难度了。注意:提克之手硬拼绝对是不明智的,比较简单的处理方法是堡垒+母蛊或者清道夫直接冲到下方粘住他。
第五关:用提供的兵力分散在左下矿点,左方树林和右方树林进行防守,清道夫第一时间出来后进攻三点钟方向的人族基地,可以带上一两个母蛊吸收一些伤害,这里会遭遇一个阿尔法和一个提克之手,然后就是最后的防守了。
第四阵营
静幕是灰蛊新增的第四个种族,造型给人花的感觉,种族的特点是单位攻击力高,不过就是射程太短了,下面我们就为大家带来静幕的具体的介绍。
静幕的宣传片:
静幕单位建筑:
静幕单位图鉴 | |||
名称 | 译名 | 图片 | 介绍 |
advent | 到达站 | 到达站专门建造静幕的轻型单位。它是最基础的建造模式,伴随着大量能量输入。可以进化为crucible熔炉或zenith顶峰。 | |
amplifier | 放大器 | 放大器收集并集中能量以便增强附近建筑的能力 此建筑不能被增强 | |
aversion field | 厌恶邻域 | 厌恶邻域使用一个局部引力效应直接将敌人目标从它的中心推离 此建筑不能被增强 | |
crucible | 熔炉 | 熔炉是到达站的进化形态,专门进行重型单位的生产。和其他生产建筑一样,它能被增强去解锁更多的生产槽和单位 | |
entity | 实体 | 静幕的总部,收集周围的能量,提炼并重新分配到有需要的地方 此建筑不能被增强 | |
extractor | 提取器 | 提取器压缩所有来源的能量并传输到实体。和它的较大的堂兄弟先驱探测器不同,提取器只能汲取集中的能量源,例如催化剂田 此建筑不能被增强 | |
overcharger | 过载器 | 过载器将一个现有单位迅速注入能量。彻底强化单位的威力,但同时弱化了它的物质导致它更容易被摧毁 此建筑不能被增强 | |
perception spike | 感知长钉 | 感知长钉发射一个干扰大多数已知隐形效应的场。被增强时,长钉能过载隐形装置,对目标造成伤害。 | |
plasma spike | 等离子长钉 | 等离子长钉聚集能量在一个锥形区域用来燃烧目标。在高等级的增强效果时,它会引起目标的持续燃烧即使是离开有效范围 | |
tether spike | 束缚长钉 | 束缚长钉使用集中的重力效应让飞行器失去停留在空中的能力。被增强时,重力效应被增强,使目标被挤压损坏 | |
zenith | 顶峰 | 顶峰是到达站的进化形态,专门进行飞行器的生产。和其他生产建筑一样,它能被增强去解锁更多的生产槽和单位 |
修改器
RTS会比较考验玩家的操作,所以对于手比较残的玩家要如何享受这款游戏呢?本站推荐一个功能比较强大的修改器,为玩家们解决资源、人口的限制,打战役更加轻松。
点击下载:灰蛊六项修改器
本游戏不支持XP系统!