红色警戒98是一款经典的红警作品,其内容虽然看似为官方正式版,实际上该游戏是改编自99的游戏“红警95”,这好是玩家为其制作的一款MOD作品,而其中的内容在当时来讲表现的已相当的出色。
红色警戒98游戏好玩吗
这一版本游戏相较于红警95游戏效果的表现上显得更加的突出,其最大的改变是游戏背景与作战系统上的改变,并在其中加入了联机对战系统,让玩家可以享受到更多的游戏乐趣,虽说这款游戏与当今最新的红警作品无法比拟,不过其复古的玩法在现在看来依然别具一格,对于红警的粉丝来说这依然是一款不得不玩的经典之作。
红警98和95是不是一样的
红色警戒98与红色警戒95是有区别的,98是一个玩家自制的MOD版本,其原型是红色警戒95的资料片劫后余生,也可以说98是95的非官方加强版。
98这个版本在剧情上并没有任何改动,最大的改动是游戏背景、海陆空的对战和多人连线的成熟,还有一些新增的兵种以及兵种的修改,比较明显的表现可以看看下面的内容:
1,沙虫(一团红色物体,攻击是喷出燃烧烟雾);
2,远程导弹车原子弹车(不是红警95的);
3,剔除了红警95的火焰防御塔和火焰喷射兵;
4,运输船可以攻击,任何物体一击必毁!
传送门:红色警戒95完整版
单位介绍
红色警戒98作为红警系列一个非常经典的版本,其特色的兵种单位等内容也是玩家们研究的对象,了解这些单位对于我们安排战术也是非常重要的,下面小编就为大家介绍一下红色警戒98中的单位。
猛犸MK1/X-66,苏军的重型装甲,强大的火力与厚重的防御使其无坚不摧,但在速度上有硬伤。
V2火箭发射车,苏军的攻坚单位。虽然杀伤力不小但对于移动目标缺乏精准性。而且血量也很少。
掷弹兵,苏军普通步兵,虽然在CC1中其一直是利器,但在RA1里由于手榴弹变为燃烧式和坦克的普及,所以他的作用很小。
RA1基地车,设计的比较合理。
RA1中的铁幕,外形比较奇特。
谭雅,我就不做详解了。
磁爆坦克,外形……比较奇特。战斗力相当于磁爆线圈的一半。
重型坦克,苏军的常用单位。坦克海必备。物美价廉的兵种。
磁爆线圈,苏军重型防御武器,攻击力一流,面对坦克海仍可以对其造成巨大杀伤。然而耗电高,造价也不便宜。
相位运输车,苏军特殊单位,不可建造,在劫后余生的一个特殊关卡中出现。可搭载一人并且杀伤力和防御力都不错。
毁灭者坦克,又译地震坦克,超声波坦克,苏军自杀式武器,部署后可以对大范围的杀伤装甲单位与建筑(不分敌我),但对士兵没有攻击力。
核子自爆卡车,作用我就不说了。
间谍,可以进入各种建筑物来监视地方情况,如进入电厂可以看到对方的电力,进入战争工厂可以看到对方正在造什么单位。RA1中间谍不需伪装,在敌方眼里是一名敌方机枪兵,不会被主动攻击,除非有狗。
雅克战斗机,苏军空军的基本组成部分,配备了重机枪,攻击方式是对地面扫射,不过准头较差。
米格战斗机,配备了对地火箭弹,可以有效的杀伤装甲单位。速度也比雅克快很多。但是由于它的造价不便宜,还极易受到放空武器的攻击而报废,所以不常用。
一切的一切,标志着红色警戒-一个与命令与征服如此不同而又相同的系列的开始。
狗,只有苏联拥有,其他的我不说了。
雌鹿攻击直升机,配备有重机枪,其装甲较厚,可以很好的防御防空武器。
支奴干运输直升机,一次可搭载五名士兵,装甲较弱。
火焰喷射器士兵,在CC1中十分常用,但在RA1中由于攻击方式变为喷“火球”,导致准头较差。不过对付集群士兵仍是致命的。
磁爆步兵,准确的说是电击兵。拥有着不错的对装甲与士兵的攻击力,但是其速度较慢,不适合集群作战。
火焰喷射塔,苏军反步兵防御武器,可对步兵大范围杀伤。但是其射程较近,没有办法对盟军的火箭兵进行反击。
萨姆导弹,苏军的防空武器。由于在CC1中萨姆导弹要在侦查到敌机之后再露出导弹本体——这个过程可能致命,所以西木把它改为了这样。
沃尔科夫,苏军特种兵,强大的半机械生化战士。在劫后余生的一关中,由于被盟军俘获,并且盟军修改了程序导致暴走,摧毁了盟军大部分军队,最终被赶来营救的苏军部队消灭。
潜艇,苏军基础海军兵种,在攻击时必须要浮上水面。它的鱼雷对大部分舰艇效果都不错。
运输船,一次可运载五个单位,不分大小。它的速度很快,可以用来远距离投送兵力。
导弹潜艇,苏军重型海上单位,配备着一具强大的导弹发射器,可以有效的杀伤除空军和潜艇外的任何单位。
侦查机,技能召唤单位,可用来探路,不会被击落。
伞兵,苏军特殊技能,可由一架袋狸轰炸机降下五名机枪兵。
战地医生,盟军辅助单位,可以使士兵回复血量。有了这个,盟军在大规模步兵战里就会很占优势。
吉普车,在游戏中叫做ranger(游骑兵),但在规则文件中解释了这是一种武装车辆。拥有着较轻的装甲,反步兵效果不错,速度十分快。
步兵战车APC,可搭载五名士兵,速度稍逊于吉普车,可以碾压士兵。拥有着一挺轻机枪与中等装甲。
自行火炮,盟军攻城单位,可以远距离掩护坦克群并杀伤敌方的步兵海。
轻型坦克,原型为M2布拉德利战车,拥有着火力一般的45mm炮,装甲也很脆弱。虽然在CC1中这是十分好用的兵种,但在RA1中由于坦克海和一些数据参数被改变,导致它成为了鸡肋单位。
中型坦克,盟军最实用的装甲单位。只有它可以与苏军的坦克海抗衡。其机动性优良,可以避开敌方的炮弹,也可以迂回声东击西。装甲和攻击力都不错的东西。
超时空坦克,威力不错,可以进行超时空传送。这种单位的最大缺陷就是装甲太过薄弱。
炮艇,盟军小型海上单位。血量少,配备有一门杀伤力小的舰炮,可以对潜艇投掷深水炸弹。
驱逐舰,盟军中型海上单位,拥有一具导弹发射器,可以对空中单位与陆上单位进行打击。同时它还配备了集束深水炸弹,对潜艇杀伤很大。
巡洋舰,盟军重型海上单位,拥有两座杀伤力巨大的重型炮塔,可以对敌方单位发动远程打击,不过准头稍差,且不可以对潜艇反击。
地堡,可以根据周围环境做出相应的迷彩来隐蔽自己。其他和碉堡一样。
火箭兵,盟军反装甲单位,集群可发挥出不错的杀伤力,也可以对空。
防空炮,盟军防空武器,可以对飞行单位产生不小的杀伤力。
盟军科技中心,造完可以拥有特殊技能-GPS,开所有地方的可视范围。长弓阿帕奇,盟军唯一(支奴干不算)的空中单位,拥有着厚重的装甲与对装甲可怕的杀伤力。
技师,可以修复装甲单位。
小偷,可以进入敌方矿厂/矿石储存罐来偷取敌方资金。
维修厂,作用我想大家都知道。
移动式裂缝产生器,范围比裂缝产生器稍小。
布雷车,苏盟双方共有单位,速度很快,没有武器,一次可布五颗地雷。不过苏军布的是反步兵雷,盟军布的是反装甲雷。
箱子,里面有时是坦克,有时是士兵,有时是钱,或者是让接触箱子的单位爆炸……最坏的可能是超时空风暴,可以大范围杀伤所有单位。
苏联科技中心,只是一个加科技等级的建筑。
核弹发射井,造完可以拥有特殊技-核弹。它也有地堡那样的迷彩功能。
直升机航母,外形很奇怪,正常情况下不可建造。能装载五个直升机。
超时空传送仪,造完可以拥有特殊技能-超时空传送。
结盟
结盟是红警游戏的特色,不过有些版本是可以结盟的有些是不能的,在选择结盟之前请先确认是否允许结盟。
方法如下:
选了敌方的单位按“A”键。
需要注意:
进入游戏的玩家为四个人,然后开局之后,四方开始结盟。如果己方已经和两个方面成功联盟,那么剩下的第四方就无法与其他三方进行结盟了。
这就是游戏的限制效果,因为仅仅存在一个联盟,那么地图上又没有敌人,也就没有胜负观念了,那么这场已经开始的战斗算什么呢?中立建筑物就是中立建筑物,其的效果只停留在系统加入的特殊非控制军队,这种军队没有一个固定的配备,但是也不算是电脑控制的敌人。所以就没有可能让其替代电脑敌人的可能性,也就是说,这种效果是无法成立的。
win7鼠标快
不少玩家下载完游戏发现自己在游戏里鼠标移动的太快了,这样根本没办法玩,产生的原因应该是配置升级导致的兼容性问题,下面我们为大家提供几种解决的方法。
方法一:修改游戏兼容性。右键点游戏文件夹里的应用程序,点属性,切到兼容性栏目,选择使用win2000兼容性(也可以设置成win98),确定。如果依然不能解决,请尝试:XP系统如果是双核或多核CPU需要把应用程序的兼容性调成win95才能运行尤里复仇,win7的32位系统需要修改应用程序的兼容性后以管理员的身份运行ra2.exe或ra2md.exe。
方法二:游戏分辨率太低,所以显得鼠标过于灵活。进入windows的控制面板-鼠标,将灵敏度(移动速度)调低,并且禁用游戏中的加速。