刀塔霸业内测下载,你将与七名玩家进行对战,目前游戏支持新手模式,玩家可以选择七名电脑AI进行对战,难度由玩家自行选择,当玩家熟悉整个游戏的模式和基本属性后就可参与排位战。
温馨提示
刀塔霸业暂未开放公测,本次下载为内测服,有TI9勇士令状的玩家可以下载体验游戏!
百度提取码
8qzc
剧情背景
刀塔霸业公(Dota Underlords)是由V社制作发行的一款自走棋游戏,游戏的角色取自于DOTA2游戏,游戏玩法采用棋战类游戏的玩法。目前这款游戏已在steam上预约发售,有TI9勇士令状的玩家可以提前参与游戏的内测。
特色内容
1、成熟的人物模型为游戏的3D立体画质提供了保障;
2、专业的自走棋工作室研发,游戏的平衡性有保障;
3、海量的角色和光环体系,玩家可以自由发挥。
光环羁绊
恶魔
当战场有且尽有一种恶魔时,恶魔族增加50% 存粹伤害(无视防御)
恶魔猎手
所有恶魔视为同一种族
战士
提升所有友方单位护甲,分别是5/7/10点护甲。
德鲁伊
2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级
术士
战场上存在两个术士时所有友方单位的输出都会有吸血效果,分别是15% /30%
猎人
15% 的,25% 几率快速进行3次攻击
骑士
每3秒有75% 的几率提升所有骑士的护甲和法抗
刺客
10% 暴击造成300% 伤害
20% 暴击造成400% 伤害
30% 暴击造成500% 伤害
娜迦
存在两个娜迦族时,所有友方受到魔法伤害时减免,分别是20% /40%
巨魔
提升所有有方的攻速
法师
减少敌方的法术抗性
玩法介绍
击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
游戏评测
目前游戏还处于内测阶段,游戏整体的平衡性还在试调阶段,目前表现出来的还是巨魔骑比较强势。法师居于第二梯队,刺客的成型太慢,而且容易被多个阵容针对。哪怕是天胡的刺客,在后期遭受地方控制后也会顷刻瓦解,贴别是面对大范围AOE的局面,可能最后一个法师就将所有残血刺客带走。
最低配置
分辨率:1920*1080
GPU:GeForce GTX 1050 Ti
CPU:Core i5
内存:6GB
推荐硬盘空间:50GB