暗黑破坏神2西格玛中文版是一款刷装备玩法的ARPG游戏,为玩家对于经典游戏暗黑2做出诸多变动修改的魔改版本,除了新增画面、美化UI,还修改了游戏各种不平衡的地方,同时简化了奶牛关的进入方法以及新增了多种挑战模式。
游戏介绍
暗黑2MOD-Median(魔电)始于2008年最初是国外暗黑骨灰级爱好者Brother Laz的作品,开创了很多原暗黑没有的创新玩法,(有甚有人提出影响了暗黑3的一些设定)后由二代作者MarcoNecroX接手,多年前二代作者提出了西格玛计划,但因种种原因都搁浅了,直到2019,魔电官方终于正式推出了Σ西格玛。
关于西格玛单机
独立版本,不会影响正常官方版本,因官方限定原因单机存档位置共用。
重要:因为此单机版不带官方启动器Median XL Launcher所以无网络安装要工具[一键键立相关文件]或安装官方启动器正常运行一次后,让程序自动建立相关文件后再运行单机版。之前有运行过游戏的可忽略以条。
游戏特点
1,单机版加入的内容-增加出生金币数和洗点药水的商店出售仅此而以!
2,版本为官方1.04版
3,汉化为@冷血无情Keroro提供的2月11号版,致谢!
4,可选择运行游戏目录下的 启动游戏或启动游戏3dfx 根据自己喜好!
5,更新[一键建立所需文件]的BAT文件!
西格玛与原魔电版本区别
暗黑破坏神2魔电西格玛和原来的魔电还是有点区别的,许多玩家还没有搞清楚魔电版本和西格玛的区别,所以下面带来两者的不同介绍。
1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用glide输出,在glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。)
2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子)
3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴)
4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了)
5、赌博可以出戒指/护身符了。
6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体)
7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。
8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层)
9、可以使用ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!)
10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了)
11、吃属性点的上限变成400点。(原因参见上一条)
12、大部分怪物都被除掉了免疫。
13、所有常规的怪物免疫都被吸收所取代(普通25% ,噩梦50% ,地狱75% )
14、所有地狱难度的BOSS受到魔法伤害增加20% 。
15、跑/走切换功能被取消,跑步被“冲刺”取代,持续约5秒。
16、变形现在具有与角色相同的行走速度,而不是变慢。(鼠德们弹冠相庆)
17、你捡来的垃圾几乎变得一文不值,想赚钱只能多刷怪,怪物掉钱增加了。
18、每个boss/superunique现在都有自己的肖像和生命条。(果然有范儿)
19、所有BOSS不再受到压碎性打击(CB)的影响。
20、等级挑战1:崔·亚瑟露娜现在需要45级才能正常进入。通过击破第5幕中的地狱装置进入(巴尔的奴才的最后一波)。崔·亚瑟露娜里三位女祭司都会掉落各自元素的碎片,这3个元素碎片必须在59级或更低的水平下合成为日光石。超过59级你依然可以合成,但是(每超10级)要多投入2个奥术水晶。
21、等级挑战2:已删除。(再见了,噩梦的死亡放映机)
22、光明之路挑战:80级以后,杀掉噩梦难度的孟菲斯托进入红门,里面的死灵法师会掉落英雄火炬,将其同角色专属护
符合成获得奖励。
23、暗黑之路挑战:被新的地牢任务取代。
24、超级挑战:现在分为裂隙和地牢,前者收集物品和经验,后者主要以BOSS为中心。
25、各类副本开门不再需要召唤红门技能了。(再见了,召唤者和黑暗之书)
26、部分BOSS挑战时死亡或退出后将不能再进,这是为了防止玩家堆尸体过关。
27、所有物品的触发几率都降低了(服务器扛不住了),相应的,触发的技能等级会提高。
28、撕开伤口(OW)被砍掉了,净化造成的伤害增加了。(再见了OW)
29、品级暗金的分级从1-6级变成了1-4级。
30、颠茄提取物(洗点药水)现在可以从普通第1幕开始掉落。(萌新出门先洗个点)
31、秘密的珠宝被移除了。
32、MF加成被砍掉了30% ,GF加成被砍掉了75% ,最大抗性奖励也被砍了。
33、暗金珠宝和箭袋不能变成学习印章了。
34、2017的神圣暗金只保留了130个最受欢迎的,其余都砍了,然后,增加了240个新神圣暗金。
35、神圣暗金(SU)将有三个品级。(品级暗金(TU):喵喵喵?)
36、部分绿色套装底材从神圣级下调为普通级,更好地扮演过渡装备的角色。(一大波大白菜套装袭来)
37、绿色套装不能分解为奥术水晶(碎片)。
38、“秘密”元素符文已被移除。
39、重生之油:现在可以将任何物品洗为高级物品(superior)。
40、毁灭催化剂:移除。
41、RIP配方:仍然有效,但用重生之油代替。
42、圣符祝福公式现在需要2个奥术水晶了。
43、最小伤害前缀现在也产生多达60% 的强化伤害。
44、移除移动速度和毒技持续时间通灵珠宝。
45、法力再生通灵珠宝现在从8% 降低到5% 。
46、吸血通灵珠宝从4% 砍成3% 。
47、戒指/护身符通灵珠宝也能用于箭袋了。
48、MF通灵珠宝砍成3% 。
49、圣符装备的双倍通灵奖励被砍了。
什么职业好
暗黑破坏神2魔电西格玛只是许多内容相比原版做了调整,整体来说因为数值内容变化,职业的强度也有了很大不同,所以下面带来强力职业的推荐。
魔电西格玛版玩起来最轻松的职业是野蛮人是十分优秀的开荒者,拥有最能打而对装备要求却不高的召唤物,相当高的防御,优秀的HP,最好的近战对单体技能,良好的对队友进行增强的能力。但是他的攻速和施法速度并不出色,也不太可能追求格挡。
其次是死灵法师,在拥有足够优秀装备的情况下是最好的召唤师,他的召唤物拥有十分强大的光环(暗影和虚无执政官),以至于暗影的恶魔之血光环在2012版受到了削弱.,即使并非召唤练法,这些光环依然诱人。如果你选择投入技能点于某些技能,死灵可以拥有不错的防御和闪避,但是这和召唤物的生存能力相冲突。死灵的缺点在于缺乏高跑技能,另外这个角色同样很难堆格挡。
然后其他职业,亚马逊是004版改动最多的角色以至于现在某些技能还存在问题。血巫一向是开荒的热门人选。大招复仇之魂是最好的90级技能之一,同时带来HP,伤害和无需仆从装备的召唤物。说起召唤的话,火元素并不是啥NB的东西,但从亚马逊的专属物品上可以获得召唤荣耀捍卫者这个技能,这也许是最好的防御型召唤物,拥有抗性光环。矛系AMA的装备要求要高于其他两系,但是只有矛系能获得高防御。协调防御现在只有在被对手击中的情况下才生效,这是重要的削弱。
德鲁伊可以在任何形态都拥有高HP和高防御(投入点数于魔力浆果相关技能的话)。树人是最出色的近战形态,拥有天生50% 减速和最快的攻击速度(4F),提供这一技能的世界之基石珠宝是其他近战角色的梦想。剑齿魔兽形态拥有全角色最好的格挡,但是攻速和跑动速度烂到极点。由于2012版关于减速的修改(包括相关装备的改变,比如在减速上曾经NB无比的dru弓套装),弓系德鲁伊受的影响较大,现在很难堆减速了。dru的自然之力能够让力量为法术类技能提供伤害,这是他与其他法师的一大区别。dru的硫酸恶魔有不错的光环但是生存能力很差。
圣骑士的光与暗两系的主要区别:光明PAL拥有高防御和大范围物理技,暗PAL则拥有超级恶魔形态——最好的施法形态,高法术伤害加成和极限的攻击和施法速度(和树人并列),这个形态的唯一弱点是糟糕的fhr档位。暗PAL施法者也是非常受欢迎的开荒职业:不俗的伤害和无需任何专门的装备即可达到极限施法速度,有一定程度的回复能力,传送,高跑速。(如果愿意的话)高物免和不错的hp。如果装备够好的话,法术触发型近战暗PAL也相当强力——高攻速高回血高防御高技能伤害加成。另外,瘟疫是比较尴尬的90级技能,不是它很烂而是其他两个技能太好。
女巫形态有出色的攻速/施法速度,大招让你在优秀的减速/法术伤害加成/格挡和物理伤害中3选一。四系各有特点:火系提供大量的HP加成和回血,还有不错的buff,攻击系技能中规中矩。冰系在攻击法术上并不出色,但是提供召唤物及召唤物附带的光环,被动技同时加HP和防御,但是HP加成不如火,防御加成不如电。电系提供大量防御和闪避,攻击性法术很优秀。毒系提供物免加成,比较缺的是高效的范围技。
刺客可以拥有大量的被动元素伤害(2012版略有降低但依然比AMA的龙神领主强得多),攻速档位非常优秀但施法档位就不怎么样了。这是一个整体上追求杀戮速度的角色,不需要很好的装备就能达到优秀的灭敌效率。由于糟糕的防御(虽然有全角色最好的闪避能力,不过完美生存的闪避能力同样在2012版削弱了一部分)和HP,主要的问题还是生存能力问题。
法师技能加点
在魔电西格玛版本中,法师仍然是强力的职业, 特别是群秒技能带来极高的刷怪效率,但是法师的流派也很多,玩家可能不知道怎么加点,下面带来法师的技能加点方法。
方案一:
火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加
方案二
火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,不好用。呵呵
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加
方案三
温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%
血:其它的点全加
法:不加加
方案四
另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓
属性点:
力量:够用装备
敏捷:副手拿刀时用物免盾,加到格挡有75%
血:加到100或不加
法:其它的点全加
方案五
三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。
装备有所不同,+3暴风雪/15FD/15CD的帮衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰带,法师之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。这样火技能有14级(算BO),冰技能有23级(算BO)。这时的暴风雪有46级,伤害有3K左右。CM不算猪有-135。强化有1.5K左右,给PET用。
属性点:
力量:够用装备
敏捷:够用装备
血:加一些,因为现在能量盾只有67% 的吸收
法:其它的全加这里
符文之语公式大全
在暗黑破坏神2魔电西格玛版本中,符文之语显得特别的重要,玩家可以通过合成符文之语来获得全新的物品,合成的方式非常只之多,所以下面带来符文之语的合成公式大全。
洗点
3个红瓶子+3个蓝瓶子=赦免勋章
分解
暗金 + 魔法药剂 -> 神秘碎片 + 魔法药剂
神秘碎片 x5 -> 神秘水晶
绿色物品 + 魔法药剂 -> 学识徽章 学识徽章增加1点属性,每个角色最多能使用500个
物品升级
低质量物品 + 宝石 -> 重置为普通物品
普通物品 + 宝石 -> 重置为超强物品
任意非魔法物品 + 宝石 + 回城卷 + 鉴定卷 -> 重置为魔法物品
魔法物品 + 宝石 + 符文-> 重置为黄金物品
魔法武器/盔甲 + 蜡烛 + 心脏 -> 重置为荣耀物品
非神圣物品 + 2 x 神秘水晶 + 完美宝石-> 重置为暗金物品
任何物品 + 珠宝 + 血瓶 + 魔法瓶 -> 随机物品
任何物品 + 符文 + 血瓶 + 魔法瓶 -> 重置为低质量物品
超强物品 + 符文 -> 重置物品属性
魔法物品 + 符文 -> 重置物品属性
黄金物品 + 符文 -> 重置物品属性
复制物品
任意宝石/珠宝 + 神秘水晶 + 回城卷 x3 -> 物品 x2
混乱重置
魔法武器/盔甲 + 黄金项链 + 黄金戒指->重置为1级的魔法物品
增加 +25% 增强伤害 (武器) or +25% 增强防御 (盔甲) 1级的时候, 之后 +2% 每等级
升级公式
任意非神圣武器/盔甲+神秘水晶-> 重置为下一级同类物品
非神圣暗金武器/盔甲+神秘水晶+宝石 ->重置为下一级暗金物品
任意非无形物品+魔力球-> 魔力球的属性奖励物品且物品等级+2
每个物品最多只能与同一魔力球合成15次。珠宝无法使用这个公式
奖章合成 (1.95 新增)
任意暗金奖章 + 对应的暗金护符 -> 重置护符附带属性奖励
此公式每个符文只能使用一个
幸运公式
任意非无形物品 + 3 x 符文-> 物品 + 可能增加属性
武器: +40ED% ,+100% 命中率
盔甲: +40% 防御,伤害-1%
项链: +1所有技能
戒指: +10% 技能伤害
箭:+5% 所有属性
珠宝: +2 力量, +2 敏捷, +2 精力, +2 体力
无论成功与否,同一个物品你只能使用一次这个公式
打孔公式
无孔非无形物品 + 珠宝 x[1-6] -> 原物品带 [1-6] 孔
十字架
黄金/暗金/套装/合成的神圣物品 + 十字架 -> 重置物品为合成物品 + 十字架使用次数-1
手工艺品总是最大孔数,与魔力球合成属性翻倍
0-3 预置词缀 靠运气合成, 1-4 额外随机的稀有词缀, 基于物品等级(item level):
物品等级 1-30 : 40% 几率获得 1 词缀, 20% 几率获得 2, 3 or 4 词缀.
物品等级 31-50 : 60% 几率获得 2 词缀, 20% 几率获得 3 or 4 词缀.
物品等级 51-70 : 80% 几率获得 3 词缀, 20% 几率获得 4 词缀.
物品等级 71+ : 100% 几率获得 4 词缀.
打造物品的等级需求:
[最高级词缀的等级需求 * 3/4] + 10 + 3 * [随机稀有词缀数量]
十字架祝福
黄金/合成/荣耀神圣物品 + 十字架 + 神秘水晶 -> 原物品附加属性 + 十字架使用次数-1
获得 0-3 预置词缀 基于你的运气和十字架的类型.
珠宝打造
珠宝 + 完美宝石 + 符文 + 血瓶 + 魔法瓶 -> 重置珠宝 + 附加属性
Tir: (6 to 10)% 更佳魔法物品获得(MF)
Ith: 所有抗性 +(3 to 5)%
Tir, Ith: 50 打造点
Ort: 需求 -(2 to 4)%
Shael: +(21 to 50) 防御
Ort, Shael: 100 打造点
Lum: +(1 to 2)% 额外经验获得
Lem: +(3 to 5) 所有属性
Lum, Lem: 150 打造点
Ist: +(4 to 6)% 增加召唤物生命
Ohm: +(4 to 12) 召唤物伤害
Ist, Ohm: 200 打造点
Ber: (1 to 2)% 生命偷取, (1 to 2)% 魔法偷取
Zod: +(1 to 3)% 法术伤害
Ber, Zod: 250 打造点
Kur: +(4 to 6)% 增加召唤物伤害
Nas: 减缓目标 1%
Kur, Nas: 300 打造点
Vith: +(2 to 4)% 增加召唤物抗性
Thai: +(6 to 15) 最小伤害
Vith, Thai: 350 打造点
Nih: +(2 to 8) 生命在近战打击, +(2 to 8) 生命在近战打击
Nih: 400 打造点
炼金术
对应完美宝石 + 对应卷轴 -> 相应药剂 x 3
配方要求: 500 打造点
完美琥珀 + 辨识卷轴: 肾上腺激素: 取消技能间隔时间
完美绿宝石 + 回城卷轴: 大经验药剂: +300% 额外经验获得
完美红宝石 + 辨识卷轴: 大贪婪药剂+350% 更佳魔法物品获得(mf)
完美蓝宝石 + 回城卷轴: 强力药剂 +15所有技能
完美黄宝石 + 辨识卷轴: 友情药剂 降低商人价格25%
其他合成公式
2 x 个相同的宝石 -> 高一级宝石
2 x 个相同的符文-> 高一级符文
符文 -> 低一级符文
对51-56#高级符文无效 (Taha, Ghal, Qor, Krys, Auhe and Shaad).
反镶嵌
魔法/黄金/套装/暗金/合成/荣耀物品
镶嵌物品 + 3 x 回城卷 -> 分离物品和镶嵌物
非魔法物品:
镶嵌物品 + 3 x 回城卷 + 3 x 完美宝石 -> 分离物品和镶嵌物
非魔法物品包括符文之语
召唤书合成
牺牲品心脏 x3 + 沉思蜡烛 x3 -> 召唤之书
困难模式符咒
困难模式符咒 + 生命药剂 -> 困难模式符咒难度 +1
困难模式符咒 + 魔法药剂 -> 困难模式符咒难度 -1
智慧之珠 -> 重置为下一个智慧之珠
技能属性重置 (1.E9新增,只适用于1。13)
生命药剂 x3 + 魔法药剂 x3 -> 重置药剂
快捷合成 (1.A9c 新增)
神秘水晶 x2 + 生命药剂 -> 赫拉迪克之杖
神秘水晶 x2 + 魔法药剂 -> Khalims Will
富翁
火焰水晶奖章 + 永恒骨堆 + 恶魔毒药 -> 富翁宝石
牛场
瓦特之脚 + 回城书 -> 牛场红门
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