改变求生(CHANGE: A Homeless Survival Experience)是一款由Delve Interactive制作发行的角色扮演类(RPG)游戏,游戏中玩家将扮演一个流浪汉,寻求改变就去拯救自己的人生。在游戏中玩家将从一个无助的人,通过自身的努力,不断的提升自己,最后改变自己的人生。
游戏介绍
改变求生是一款情感上的无家可归的生存体验,游戏的背景是在一个随机生成的城市中,带有流氓式的元素。探索、生存、赚取报酬、寻找物品和善良来发展你的角色,逃往新的生活。探索、生存、赚取福利、寻找物品和仁慈来发展你的角色,并逃到新的生活。
游戏特点
有史以来最大规模的游戏系统之一,通过尝试不同的生存方法获得了130多个独特的游戏系统。
探索一个无尽的城市,每次玩的时候都不一样。
从5个不同的角色中选择,每个角色都有自己的背景故事和病症,然后创造属于自己的故事。
100个写得很好的 "夜间事件",让你开发出自己的抽象故事,使用新颖的系统,根据你选择的玩法来改变你的故事,让你的故事发生变化
寻找同伴,寻找善意。与包括其他流浪汉和警察在内的各种人物建立口碑甚至友谊
用食物、生存工具、衣服等建立你的库存...........以及随着你的进步,解锁新的项目,为你的下一次游戏突破解锁新的项目。
在警察局、公园或庇护所过夜,在酒吧里过夜,参观诊所,在图书馆学习,回收废品等等,当你发现新的区域和建筑时,你会发现更多的东西。
了解无家可归者的生活,以及他们为了生存所经历的一切,其中的每一部分真相都经过了开发商的深入研究。
体验优美动人的音乐配乐。
游戏流程
游戏的整体流程不长,大概6,7个小时的样子,在游戏中一共分为3个阶段,分别是无工作、找工作和有工作。在游戏中通关的目标就是找到工作,过上正常人朝九晚五的工作。在游戏中玩家更多的是重获新生的感动。
这个游戏差不多可以分成三情况,根据知识值和能否工作来评判
第三阶段IQ:0~20,无工作,无法找工作,赚钱全靠捡垃圾,乞讨,街头卖艺,睡长椅,奇遇和打工获得,这一阶段的目标主要是维持好快乐值为主,四处流浪捡垃圾,翻垃圾桶吃东西,每天去避难所睡(这很重要,因为避难所免费食物和自带奇遇)。钱不能随便花,最好存着等商店出售吉他,笔记本,日记等重要物件再买。如果不到最后关头,务必戒烟戒酒
第二阶段IQ:20~100,无工作,但是有找工作能力。这一阶段主要是定居,然后靠乞讨和弹吉他养活自己,每天去看看能不能找个工作(20IQ),坚持读书,不要因为有知识而忘记乞讨和捡垃圾和翻垃圾桶,这一阶段需要控制快乐>30(工作前置条件),否则将会渐渐向第一阶段靠拢,有了酒可以去公园右上营地换物资,左上营地可以靠砸车得来收音机换装备
第三阶段IQ:20~100,有工作,这一阶段基本上已经通关了,只需要注意自己的洁净值(低了的话会被fire)就行
日程怎么安排
在游戏中玩家需要不断的提升自己,所以不能空度时间,需要对自己的时间进行安排,每天都要有自己的日程安排,下面小编为大家带来日程安排推荐,这样安排可以比较合理的利用自己的时间。
早上6点——起床(如果买手表就可以叫醒)
早上7点——通常醒来
8:30 AM至10:30 AM——第一高峰时间
上午10点——限时到达
上午11点——工作顺利完成
9:34〜10:51 AM〜12:35 AM——街头工作
12:39〜1:23〜2:46 PM——街头劳动
下午3点之前——限制街头工作
下午3点——图书馆关闭
下午4点或下午5点——限制饮酒并能够进入庇护所
下午4:30——庇护所开放
4:30 PM至6 PM——第2个高峰时间
晚上8点——避难所宵禁
晚上9点——带津贴的宵禁
通关攻略
虽然游戏内容不多,但是游戏中其实还是包含了非常多的元素,非常的显现实,你在游戏中会饿,会生病,你需要克制自己的欲望,不断的提升自己,找到工作养活自己。尤其在游戏初期很多的玩家容易失败死亡,下面小编为大家带来大神的一篇攻略,从初期到通关的完整介绍。
前期最好吃垃圾桶的东西为主,不用怕生病,虽然饥饿掉得快,但是状态不会叠加,所以有了这个状态不停翻垃圾桶就行。日记和笔记本可以每天学习,都是很重要的物品,所以真的买不下来建议偷取。弹吉他前期很有用,有了骄傲天赋快乐不像同等开局无法补充且多弹几次获得的天赋可以使你自己每天获得固定收入(可以找地方安家了),但是冬天要想赚钱就要消耗快乐,不然赚不到钱(如同美国近代滞涨的经济)。烟酒缺点很多,酒:快乐加的多,喝完会有个醉酒buff,你几乎什么都干不了,乞讨也没人会慷慨,喝多了会上瘾,连续几天的掉快乐才能戒掉(要么不喝,要么就喝到底,直到有能力戒除)。烟:快乐加的少,但是没有负面buff,抽多了会上瘾(同醉酒)。打工收益真的不高,等半天打了一次工,赚的钱就比消耗的饥饿值多一点,且有风险减快乐,以及冬天有霜冻buff减快乐。图书馆要求很高,快乐/清洁值>30才能进去读书(自家笔记本不做要求),读书多次能拿到读书卡,能够一天多次读书以及借到能力书(增加乞讨成功率/增加快乐增长的幅度)(俩天后归还,如果不还,无法在图书馆读书,但是读书buff可以靠背包内再次点击获取,超时后可在图书馆花0.99+归还),读书效果和快乐值有关。睡长椅得不偿失,消耗饥饿度,给的钱还很少。砸车最好有警戒天赋(提前警示警察),不然容易被抓导致丢东西,减快乐。
人物(游戏从左到右):瘾君子(本人暂时并未获取),老兵(开局7¥,有奇遇),穷人(开局5¥),精神病患者(开局12¥+俩个debuff),被遗弃者(自带食物,加快天赋获取)
天赋推荐:前期:读书使人快乐(每次读书+1快乐),一目十行(第一次读书时间缩短),集体回收1(收满垃圾有经济补偿),集体回收2(收满垃圾有快乐值补偿),乞讨者(乞讨成功率上升),警戒(提前警示警察)。中期:不会灰心(降低乞讨被拒绝减少的快乐值),友爱协助(当快乐<50时,乞讨成功有概率增加快乐值),pro(这个真的想不出来怎么翻译)(读完书有个求职成功率上升的隐藏buff),工作者(增加求职成功率),书虫(增加读书获得的知识值)。后期:想要啥就选啥
PS:精神病患者的俩个debuff都很要命,目前一个是读书固定获得+1知识值,一个是每天固定掉快乐),所以本人前期靠12¥刷到吉他,弹吉他固定赚钱,后乞讨获得骄傲,正在刷笔记本和日记(小声bb,开局给了我个读书使人快乐,然后给了我个buff读书每次只能+1,真就学不进去还爱读嗷,合着天天看小说呢)
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.3 Ghz
内存: 1 GB RAM
显卡: 256mb Graphics card
存储空间: 需要 100 MB 可用空间