传颂之物:二人的白皇(Utawarerumono: Mask of Truth)是AQUAPLUS开发,DMM GAMES和ShiraVN发行的一款角色扮演类游戏,故事承接着虚伪的假面继续发展,哈克继承奥修特尔的遗志,而故事也将迎来结束。
游戏介绍
哈克继承奥修特尔的遗志,戴上奥修特尔的假面并以奥修特尔的身份生存下去。依靠自己的智略与奥修特尔的名声,为恢复杏树的帝位而继续战斗。
那同时也是蔓延到大和全境的战乱的序幕。
游戏特点
■ 50多个小时的故事和游戏玩法
■灵活的策略战术RPG战斗
■新的合作社最终完成者移动以杀死敌人
■全新的,可自定义的鼠标和键盘控件以及可调节的分辨率
■难忘,令人回味的配乐。
■感情升华
剧情
在前作虚伪的假面结尾,游戏进入了神展开,显然前作留下的坑在续作中是要填的,下面我们就来看看二人的保皇的剧情内容。
接前作虚伪的假面,男主人公哈克接过友人消逝之前交予他的面具,成为了奥修特尔的替身,他现在是猫音的哥哥,是大和的右近卫大将,是新帝皇杏树夺回国家的最重要倚仗。猫音从最初的难以接受,到最后完全将哈克当成了自己新的哥哥;托里克莉发现了儿子奥修特尔其实是别人假扮的事实,却坦然认下这个新的好儿子;杏树在最后得知面具下的人其实是哈克时,也依然坚持她的恋慕之情。
故事的前半部分是为了一统大和南征北伐,充满刀光剑影的恢弘史诗;而后半部分,则是毫无伏笔的超强反派。在剧情中期杏树终于回归帝都平定全国以后,反派就突然登场并拥有了庞大势力。他独自研究透帝皇花了几百年才改良出来的基因改造技术,看起来弱不禁风的人跑起来比御雷还快,对图斯库尔欧卡米亚凯地下建筑结构的了解比贤大曾正乌露托丽还透彻,拿到假面以后直接就可以变成伪神。最后,小白英勇就义,久远在痛苦与自责之中,自己身体里面的解放者力量开始暴走。于是小白带着白皇的假面再一次登场!打断了久远的暴走,久远身体里面解放者的部分被四大巫女大封印搞定,然后小白把久远救了出来。
于是,一切都恢复了正常,图斯库尔和大和签订了互不侵犯条约和经贸互助条约,奇羽琉正式继任了奥修特尔的职位,喵音回到了家乡。
结局
结局为开放结局,虽然小白最后代替大白成为了新的神,但是胜利之后就消失不见了,剩下的只有玩家们的遐想了,如果你对结局感兴趣不如看看我们带来关于结局的分析。
因为小白成为了新的解放者,于是大白露着脸,被艾露露搀扶着走了出去。而另一边,帝都奇羽琉感觉安洁不太对劲,一番对话之后发现这是希诺农,而安洁与阿托伊、久远等人踏上了寻找小白的旅途。久远在睡梦中来到了与小白最初相遇的地方,她发现小白就在那里,然后梦醒了。
就结局而言,本作的结局应该算是好结局,小白既没有死,也没和当年大白一样被封印。至于久远会不会找到小白,这个仁者见仁了,至少在梦里已经见到了。
人物培养
人物的培养大致分为肉盾、远程和战士三种,肉盾抗线、远程输出、战士高爆发的打法,下面我们就来介绍一下角色培养的选择以及如何加PB的推荐。
1,肉盾组培养
先说肉盾组,因为主角哈克划分为这一组。
肉盾组有四人,即哈克、鸟妹、剑圣和宗近。
PB点法为,除了攻击力都点;但由于有“重整事态”这一能挨打加速特性的缘故,速度需求低于其他组人物;装备格开一个还是比较便宜的,第二个则建议拿到装备后再点开。
装备方面,诅咒耐性、昏厥耐性比较重要,可视具体关卡携带,但具体哪关我就不在此剧透了。
其次无限次数的物理防御改、法术抵抗,会心加气还是给力的。法术抵抗概率高,比较关键;而物理防御改对于本身炼技较强的剑圣和宗近,可视需求替换为其他装备。
而顽强心得、持久心得、护身呼吸法、精神一到法等直接提升坦度的装备,主要看有多少格子。
2,远程输出组培养
远程组共5人,双子、猫音、两个ADC和芙米露露。
芙米露露划分自此组,主要是其功效在于帮其他输出型角色连动,以提升团队整体输出能力。
而猫音虽是奶,但输出并不低;故没有单独划分辅助组出来。
BP分配方面,攻击力与速度互点。其中芙米露露建议全点速度,而除鵟高速外,其他3人初始速度都偏低,亦需前期大量补敏捷。
装备方面,提升输出的装备主要是会心、俊敏两个心得,以及明镜止水;高概率但次数有限的物理闪避,亦很适合输出保命,以及万死一生和隐匿心得。
双子、猫音两人移动速度为3,需要缩地心得。输出组大多格子偏少,装备要有取舍。
3,战士组培养
战士人一共8人,但主线中仅4人,即久远、扇、阿图依和杏树;剧情中冒个泡、通关才出现的有2人,即御雷和某空气人;DLC还有2人,即环和莎莎拉。
所谓输出型近战,成型后爆发能力大多高于远程组,也不容易被秒。
PB点法主要有两种,一种是都点的水桶;第二种是偏输出,即血防配合装备保证能抗单怪、且不被BOSS秒杀的情况下,主点攻击和速度。
个人建议第二种点法,因为大不了倒转。
装备上较灵活,但优先输出装;但与生产能力较差的远程组不同,除了会心、俊敏两个心得之外,残血爆发的残灯复明和垂死挣扎也尤为适合战士。
感觉太过容易死时,再视情况换上防御装补生存。
视关卡换上自然调和,法术闪避,以及各种抗性是好习惯;但也可以再失败重来时,在做装备临时调整。
久远、扇、御雷如有培养,则对内最优先带明镜止水贰。
缩地心得和日行千里,也相对其他组更适合分配给吃脚程的战士。
战利品特殊条件
一些关卡中会有特殊的战利品可以获得,这些特殊战利品需要在关卡中达成特定的条件,如果你还不清楚,不妨看看我们下面对特殊战利品获得条件的介绍。
第一场:最后打死兵长即可
第二场:也是全灭对面(最后打死boss)
第三场:把基友拉到最远的绿色格子处即可
第四场:别先打小奶妈。死了boss会变身。先打死boss
第五场:应该是让三个冠童至少两个处于变身状态(不能一个个杀死)
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