魔法门之英雄无敌3:追随神迹是以魔法门系列为基础,玩家们魔改的非官方版本,需要在死亡阴影的支持下运行。内部有大量的修改内容,包括新增的生物、技能、设施等等,而指挥官这一全新兵种的加入更是增添了不少趣味。
故事背景
在一个未知的年代,一块名叫恩洛斯的大陆上。这是一个梦幻般的国度,神秘而美丽。大陆上遍布着丘陵山地、沙漠绿洲及冰川火山,而大陆四周的沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛屿。各种各样的资源散布在恩洛斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置身于一个远离尘世喧嚣的神秘世界。在这里居住着众多的种族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族。而这众多的种族也就决定了这也是一块需要力量和魔法来维持秩序的大陆。长久以来,各族间为了不同的利益和目的,或被未知势力所左右而形成了正义和邪恶这两大敌对势力,在这片土地上的争斗从未停息过。
游戏特点
1、自由度相当的大
目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。
2、除掉了不少bug
虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,纳加宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。
3、ai得到了加强
ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音。
4、对h3不平衡的地方做了改正
很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。
虽然说有矫枉过正的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。
5、ERM脚本
这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。
6、新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。
7、新增的兵种
这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。
8、实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能
首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。
9、h5的前驱
无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。
魔法说明
魔法门之英雄无敌3:追随神迹为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。
同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。
本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50% ,反之,则会减少。
需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
秘籍
游戏内有大量秘籍可以使用,包括直接胜利、直接失败、获得金钱等,玩家们在游玩过程中遇到困难可以使用秘籍帮助。使用方法是按下“TAB”键,然后输入秘籍即可。
游戏秘籍:
WOGDARKLORD 直接失败
WOGONERING 直接胜利
wogonering - 战役胜利(在campaign中可进入下一关)
WOGBILBO 英雄幸运最高
WOGFELLOWSHIP 英雄士气最高
WOGISENGARD 得到十万金,除秘银外的每种资源+100
WOGSARUMAN 英雄学会所有魔法,魔法值999
WOGGALADRIEL 英雄部队每个空格加5个大天使
WOGPATHOFTHEDEAD 英雄部队每个空格加10个黑暗骑士
WOGSHADOWFAX 英雄行动力无限
WOGEYEOFSAURON 地图全开
WOGPALANTIR 显示藏宝图
WOGMORDOR 隐藏地图
WOGMINASTIRITH 城镇完全建设
WOGGANDALFWHITE 英雄升一级
WOGOLIPHAUNT 英雄获得所有的战争机器
WOGSARUMANOFMANYCOLORS 改变游戏颜色
战场界面的秘籍:
WOGFRODO 战斗胜利
WOGDENETHOR 战斗失败
WOGGANDALF 学会所有魔法,魔法值999
指挥官
指挥官系统是游戏中一个重要的系统,在与英雄的搭配中,起到相辅相成的作用,这也让英雄的战斗显得不那么孤军奋战,他们是英雄的得力助手,也是战场上的最英勇的战士,所以小编就为各位玩家们带来指挥官的由来、角色以及装备等信息的介绍。
系统介绍
前言
在恩塔格瑞的不同力量之间的平衡被打破,神也开始介入这个世界之后,很多英雄意识到他们再也不能一个人孤军奋战了,他们需要帮助。他们需要聪明的生物来帮助,不仅是在战场上,而且在军队的管理上。他们需要私人指挥官。这个头衔很快就变成了英雄最好的朋友、亲戚或者有才干和最强壮的将军的私有物。
从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种——Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。
系统
指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。
每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。
如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv% 2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv% 2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。
指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5% ,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。
指挥官一览
圣骑士(Paladin):
作为正义的神圣防卫者,这个神圣复仇者的能力会随着每场战斗的胜利而变得更强。圣骑士也受到过治疗魔法的祝福,能够在战斗时保持部队的活力,让他们更强地战斗。
智慧 – 比英雄多得50% 经验。
治疗 – 可以施展治疗魔法 。
圣师(Hierophant):
这些神秘的指挥官是自然的医疗者,总是坚持在他指挥的部队中至少要有一个医疗帐篷。在战斗中,他们能够通过对部队施展一个魔力的护盾避开致命的打击。
帐篷大师 – 战场上额外召唤帐篷, 数量为指挥官等级。
护盾 – 可以施展护体神盾魔法。
圣堂守卫(Temple guardian):
具有强大的意志和智慧,这些美丽的圣堂守卫据说是泰坦的远亲。她在战斗中的登场可以提升泰坦或者其他类似部队的攻击准确度。她同时拥有一种天赋,能够在战斗中从战场是搜集散落的魔力,然后传达到英雄那里。
魔力抽取 – 在圣堂守卫行动时可以为英雄恢复一些失去的魔法值(数量 = 该回合花费的魔法值 ×(20% + 5% × 指挥官等级) 最少一点,最多不超过失去魔法值的90% 。
精确 – 可以施展百发百中魔法 。
女妖(Succubus):
靠着这个恶魔指挥官的美色和诱惑,你的部队很快就会被生物挤满了。女妖和火的亲近关系可以为她的属下提供一个火的结界防护。
媚惑 – 在战斗开始前可以媚惑一部分野兵。算法是 5% +(指挥官等级-1)/2 最多不超过20% 。
火盾 –可以施展烈火神盾魔法。
收魂使者(Soul eater):
这些没灵魂的指挥官吸收被她们杀死的生物的灵魂来维持她们那非自然的生命。在战场上,收魂使者使用亡灵法术来复活她那些倒下的不死同伙。
不死系 – 有不死生物的特性。
复生亡灵 –可以施展聚灵奇术魔法复活1-5级不死族生物,生命点数 = (魔力/4)×50+60。
嗜杀者(Brute):
作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。
灵魂改变 – 把50% 战斗经验转化为金钱。
嗜血 – 可以施展嗜血奇术魔法。
食人魔领袖(Ogre leader):
作为一个在战斗中无畏的战士,这个指挥官能够激发他或她指挥的部队的嗜血欲望。在战斗结束之后,他会指挥部队收集尸体,因为在黑暗发臭的地下城里经常需要大量的新鲜血肉。
弩车大师 – 提供额外的弩车,数量=指挥官等级/4+1。
石头皮肤 – 可以施展护体石肤。
萨满(Shaman):
这些熟练的指挥官能够利用英雄的精神图腾来施展魔法,使自己在战斗中变得更强。萨满的魔法能够增加他所带领的部队的速度和反应力。
高级战斗能力 – 攻击和防御是英雄的150% 。
加速 –可以施展攻击加速加速魔法 (速度 + 5)。
星界灵(Astral spirit):
由于是出生在星界,这种指挥官能够让那些曾经打算英勇战斗的敌人看到一个空旷,荒凉的异界,使得他们丧气地投降。星界灵也拥有心灵感应能力,有时能让友军随时反击从背后出现的突袭。
和平 – 元素 + 5% +(指挥官等级-1)/2 (最大20% ) 的敌人英雄的部队消失。
反击 – 可以施展反戈一击魔法 。
指挥官装备
击碎之斧:武器,加攻击;
硬化之盾:盾牌,加防御;
锋利之剑:武器,加攻击;
秘银之甲:护甲,加防御;
巫术项链:项链,加力量;
加速之靴:鞋子,加知识;
不朽之冠:头盔,加防御;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;
龙眼戒:戒指,加知识和力量;
搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。
升级8级兵
我们通过WOG设置,将自己的7级兵升级为8级兵,8级兵比7级兵自然是强了不少,所以很多玩家都会想要尽快升级为更高级的兵种,具体设置方法如下:
1,打开文件夹里眼睛图标的那个文件。
2,之后打开战役火单人场景就会问是否把地图wog化,点对号就可以选择7级兵升级为8级兵。或者打开单人场景再打开里面的wog设置菜单,里面的地图规则也可以设置wog菜单。
由于设置后敌人也会是8级兵,而我们需要到第二天才能升级为8级兵,所以在设置前,请先做好相应的准备。
难度200
英雄无敌3追随神迹可以通过修改难度,让玩家们有更高的挑战,而难度200则是一个非常高的难度,没有初始金钱,所以小编就为大家带来一些打法经验的分享,给各位想要尝试更高难度的玩家一点帮助。
1.推荐选据点城市,最好选那个擅长后勤术的英雄。这样一方面跑得快,一方面据点城市后期容易出比蒙巨兽。
2.初始选择金钱,因为200难度游戏初始时玩家资源全部为零,初期金钱比较重要。
3.城市优先发展经济实力,等有了一定的经济基础后再来建造兵种,否则经济跟不少来后期发展不起来。
4.如果有电脑提前攻打过来引诱其攻城,然后利用塔楼弓箭手干掉他。