大航海时代mix:迷失的风东南亚篇是一款玩家自制的大航海时代系列的MOD,本作混合了大航海系列2—5代的游戏元素,分为剧情篇和自由篇两部分内容,喜欢的玩家不妨一试。
游戏介绍
大航海时代mix:迷失的风东南亚篇是一款玩家自制的大航海时代游戏mod,所谓的mix,就是混合的意思,本作混合了大航海系列2、3、4、5代的游戏元素,其中2、4代的内容更加集中,喜欢这两款作品的玩家不妨一试。
本游戏不设定固定时间,只当是15XX-16XX年之间。游戏构思分为剧情篇与自由篇,剧情篇分为海战型东亚林凤进击之路(现在制作中)、一贸易型非洲黑人复仇之路,一冒险型玛雅人故乡之路,自由篇则分为海战型、贸易型、冒险型与全能型。
不同类型影响1、技术的研究速度;2、不同伙伴加入的亲密度;3、在各自领域的表现。
游戏参考大3到年龄退休的概念预设计每个人到50岁将退休即结束游戏(不是真正的结局)
无论是剧情篇还是自由篇,游戏的最终目标是找到7个霸者之证,但无论你的类型是什么,游戏具极大的自由性。
因为感觉大4是做得很好,只是稍稍觉得自由度不如大2,所以就算为海战型的人物,你也可以通过贸易或冒险取得霸者之证,只是难度会比较大而已。
更新内容
经过0.99版本的反映,现升级为V1.00正式版本,有以下改进
1、修正多个bug
2、增加酒吧女可结婚提升主角属性,结婚1年后小孩出生,16年后小孩成年成为海员,加成三大属性数值为当前主角三种名声/100
3、增加同业公会任务
4、增加进入敌对国家港口,出现卫兵捉拿
5、增加金钱200000万以上出港一定机率遇海盗,从敌对国家港口出来一定机率遇巡防舰,从敌对势力港口出来一定机率遇敌对势力船对。以上三种情况优先排行
6、美化海战,显示伤害数字
7、修正船只移动速度
游戏元素
港口介绍
1、设施
出港所: 出航、补给、自动航行(每天300元一开始就自己走吧)
船厂:修理、买船、船装备、工业投资
交易所:交易品、商业投资、商会开拓(经过贸易战得到该港100% 的份额)
宿屋:休整、甲板人员、船队改名
酒馆:进入酒馆、补充水手及解散水手
道具店:大港口才有,参照大4。可以买装备与卖出装备,这里的装备都是按件买,只有一件,你想要多件可能海战或者冒险的时候有机会得到,另外工业投资到一定程度后有新的东西出现。
酒馆内:
大港口有吧女(后面设想可以结婚提升属性)
与航海士谈(特定港口可以航海士招募)
与势力boss谈,一定机率遇到。请喝酒能打听他的白刃战特技,同盟后则可以在此向他学习
与副官谈与副官交流可以进行人事技术、研究技术、人事技术
每个航海士都有三大属性及装备特长,调整一次后需30天后才能再调整,属性影响后说
研究技术
研究各项技术,技术研究成功对该系列能力有不错的加成
外交谋略
进入外交界面可以对港口进行破坏、威压、邀请同盟攻占港口或势力船队,亦可以对势力进行外交 如关系修好、结盟、学习技术,当你与某个势力同盟后,你可以到了敌对的势力邀请你的盟友对其讨伐,成功后该港口将属于你的盟友(主要作用是提升你盟友的势 力值以提高他的技术等级供你学习)解除盟约 不用说就是解除同盟关系,但是后果严重,你们很难修好
2、港口信息
所属:属于哪个国家,这里设定包括葡萄牙、西班牙、英国、荷兰、意大利、奥斯曼、明帝国、中立,这里设定可以为国家出力攻下港口
地方势力:该港口的地方势力,参照大4的设定,自然你可以自己攻击该势力或者邀请你的盟友攻击
港规模:港口的lv等级就是港口的大小,固定值通过投资什么的也改不了,港口的lv影响船厂的装备,要买好装备到lv高的港口
武装值:船厂工业投资得 影响道具店的道具,这个港口的防御能力,还有地方势力的势力值
商业值:交易所的贸易投资、影响交易品的数量与补货速度
物价:买多物价高,卖多物价减,各位好好利用
武装占有:100% 该港是你的势力港,唯一途径攻击原地方势力,工业投资只能升到49% 而且没什么用
贸易占有:100% 该港是你的独占港,每个月有收入,途径是商业投资升到49% 后进行商会开拓进行贸易战
PS:当该港口势力为你敌对,当你出港时有可能被破坏船、金钱、粮食等;当该港口国家与你敌对,会出现卫兵出来追捕你,要是被捉住会扣很多钱和名声(此版暂没有设定)
航海士介绍
这里的航海士分为剧情加入可作为甲板人员及装备人员,酒吧招聘的航海士则只作为装备人员
这里加入的航海士大部分为大4的,也有小部分大2的人员
甲板人员则是直接参加海战 或白刃或炮击或负责战法 通过不同道具提升属性
装备人员则是通过人事调整(即船只装备、提升船只的炮击、装甲、船速、水手、耐久)
无论是人还是船的装备都有 EP点的设定,人员的武器盔甲越高级EP越高,不够点数则装不上,人的EP通过升级提升,不同的是船EP为固定值,船的装备如火炮,装甲不耗EP,航海士 耗EP,可通过技术提升EP值,或提升人员亲密度降低人员的EP值,方法就是装备该航海士不断航行,终有一天他将会信任你。PS消灭敌方势力有可能收为船 员,但这些BOSS船员不会降EP,但他们属性都是一流的。
各个装备人员有三个基本属性海战、贸易与冒险,船装备后加成装备航海士的三个属性,影响海战、贸易战与冒险的表现,另外就是技术研发的速度。如海战属性越高,研发海战的技术越快,海战能力就越高,另外在海战中属性越高,各项属性加成越高。
技术介绍
这里的技术有三个系列 海战、贸易与冒险。学习技术可以达成条件自己学习,也可以通过从盟友手中学到,前提是该盟友的势力技术值达到,因为自己学跟通过盟友学可同时进行大大加快各技术的研发,所以你要邀请他攻占其它港口或者投资他港口的工业值。当学习到一定程度的技术后,每个角色都会出现他的一项特有技术如海战型的林凤的特有技术“难撼山河”则是 无视水手数对于白刃战的影响。
势力介绍
现在只做成东亚,因此地方势力只有李华梅、来岛与瑜文。通过与地方势力的交好与同盟,你可以通过盟友学习技术,攻击其它势力。
李华梅:贸易技值+100。击败招聘条件:贸易技值300以上;
来岛:学习战斗1-3级技术。击败招聘条件:战斗技值300以上;
瑜文:学习冒险1-3级技术。击败招聘条件:冒险300以上。
特别是学习技术,如你与来岛结盟,你是贸易系统的,海战声望达不到技术要求你也可以通过来岛进行学习,前提是他的势力技术值够,所以如何帮助他来提升势力攻击其它更弱小的势力港口也是要考虑的,只是你状大他后你终有一天可能也要打败他。
航海界面
航行天数:现航行的天数,航行越久,经验越高队长们升级越快,但航行天数越高极易出现不良状态如坏血症、老鼠,有货物的话,回到港口会损失不少。有人想通过长时间原地不动提升等级,这个是可以的,只是这个游戏有退休的设定,时间也是很宝贵的。
粮水:不用说,吃饭的最重要,到0后水手慢慢减少,水手减少到3分1船速将降一半,水手到0则gameover,如果冒险技术不高的建议不要远洋冒险
疲劳度:每天增加,疲劳度越高航行速度越慢,所以每港口停一下恢复疲劳度是必要的
坐标:只是设定了地图坐标,不是真实的世界坐标,凑合着用
风向:正方向,提升4个点速度,反方向减少4个点,副方向减2个点速度,由于设定关系,刚出港口是看不到风向图,要过些天
维护金:这个是特别设立的没有图例,每个船只有不同的维护金,等级越高,水手耐久越好的船维护金越高,每日扣除。所以冒险的话就不要用太好的船啊,养不起。
海航地图:直接按“W”可显示半球的地图
冒险活动
参照大2,只是作者加多一个场景,先要你在村庄发现情报,然后再进入探索。主要影响探索的是你的冒险技值,它直接转化为冒险的行动力值,行动力消耗完后就要中断探险。另外你要远航冒险,冒险系的技术你要开发多几个,如果不是航海中的各个负面情况如疾病、老鼠就很麻烦人的。
贸易活动
参照大4的多,平常交易不增加贸易声望值,只有投资或贸易战才能提升,交易就是低买高卖,一般交易品都有赚头的,只是作者多了一个设定,就是运输的损耗,如果你航行的时间比较长,或者遇到暴风雨,你的货物会遭到损失,有时损失还很大。
影响因素是一是你的贸易技值,越高航行时间可越长,二是你的贸易系统的技术能力,里面lv3就是“运输保存”不易损失货物。还有一个是贸易战其实就是石头剪刀布,看运气,不过如果双方贸易技值差很远,一般运气再好也会输。当你在贸易战中获胜后这个港口你就可以独占了,每个月他会有独占金给出,通过技术可以提升这个独占的收益。
海战活动
海战,我方只有一船,敌人可以是一只船或两只船,双方在5格射程范围进行火炮攻击,在1格范围进行白刃战,白刃战时有机会进行冲锋队长的登船战斗。
火炮攻击、白刃战都会提升斗志,斗志到400、650、800可以发动战法,发动高级的战法有机会连锁下一级的战法,有时候一场战斗就是一个800的战法左右的,通过人员的调整与技术的研发可以提升冲锋队长的登船战斗直接进入3vs3或4人的战斗,因为敌人可以较多,所以我方船只也加入战斗,以消耗mp水手发动阵法冲击或提升队长的攻击或回复队长的生命力。
登船战除了船只可以选择行动外,其它冲锋队长均是自动战斗,若队长的技动率与智力够高则会高机率发动队长的特技,但是特持消耗技动率也就是越发动,到后来就越低机率了会再发动了,只是测试的时候我发现我方基本是直接围殴一个人到死然后才会攻击下一个,而敌人只会分散攻击,所以难度就降了不少。
登船战胜利直接胜利该敌船,失败则直接gameover,所以冲锋队长不够强的,还是拉开与敌船的距离,因为一旦与敌船白刃,船只的行动力就会严重降低,很难逃脱。