高八度音是一款文字冒险游戏,玩家将在这个拥有魔法的世界中开始自己的冒险,其中包含12万字的文本,根据你的选择还会产生6个不同的结局。着这个实际二中,魔法是能用在各种无意志物品的身上,而之后玩家会从帝国首都触发,开始一段充满勇气与坚持的伟大旅程。
高八度音游戏好玩吗
欢迎来到伟大帝国的首都,潜入这个独特的视觉小说中,你将探索这个神奇而美妙的城市的运作情况。
游戏评测
在一个由魔法主宰的繁荣国度,三个未曾谋面的少年少女,因为一架破损的钢琴被聚集在一起,展开了一场彻底改变他们人生和整个王国的魔法冒险。
简介很容易让人以为这是一部恋爱AVG,并且游戏内很多选项都涉及到主角间的情感走向。但这个故事并不以恋爱为核心,相反,这个故事有着广阔的格局——“魔法”与“社会矛盾”才是两条真正贯穿始终的主线,而感情戏则穿插其中,随着剧情的发展而持续发酵。
魔法与科学在常识上,是明显对立的两种存在。在游戏中两者却被有机结合,小到一道一个公式,大到整个体系,每个理论环节都有合理的解释。同时也会也会详尽地向读者介绍一些虚构的机械设备,但从原理到功用,头头是道;逻辑上条理清晰,基本无可辩驳。那些故事中凭空腾飞的马车,以魔法为驱动力得以运转的工厂等魔幻事物变得不那么不经推敲和子虚乌有。同时,一个依靠着魔法与科技蓬勃发展、生生不息的王国景象也跃然眼前。
而飞速进步的技术也恶化了积累已久的阶级矛盾。机器的普遍生产使劳动力更加廉价,工人们首当其冲,无产阶级生活水准急剧下降。无产阶级之中本身就存在着与资产阶级针锋相对的Libertad组织,再加之日益深化的仇恨,革命的呼声愈演愈烈。
三位主角的设定微妙之处,就在于他们所处在截然不同的社会阶层。可以说他们就是社会中不同阶层的缩影,他们之间的情感走向甚至也联系着社会的走向。社会是由人组成的,历史进程的契机是偶然的,也许芸芸众生中一两个人之间的冲突,就会使历史的轨迹发生天翻地覆的改变。整个故事由三位主角交替叙述,角度不同,立场不同,对于同一事物,也会产生不同解读。这样的叙述方式,不但可以让读者全方位地了解整个剧情的脉络走向,不会使视角过窄,也能让读者从不同角色的字里行间中,揣摩出纷繁人世的百态人心。
这个视觉小说对于文字的驾驭力是令我惊讶的;无论是激烈的战斗场面,还是角色间的插科打诨,逻辑思维的阐述,以及社会意识形态的探讨...几乎对任何方面的描写都游刃有余。它的“读者友好性”之高也使我感动,不会用晦涩的文笔、生硬堆积的辞藻 和狗屁不通的病句来折磨读者;每句话都简单易懂且不失精妙。而且文字对于读者情绪的掌控力也很成熟,每个包袱都抖得恰到好处,每个煽情的场景也都令人动容。现在回想起So beautiful and lost路线里,Elise与Aretha在动乱中挥泪告别的场景时,依旧感触极深。
配乐方面也较为优秀,一些原创的大编制交响乐配乐和耳熟能详的古典音乐融合地很成功。开发商提供免费的Basic Soundtrack,有兴趣和条件的话Extended Soundtrack也是非常值得入手的。
手绘是这个游戏的卖点之一,众多背景的绘制也很有特色。相比之下,我觉得人物的绘制就有所欠缺,在一些立绘和cg中有不同程度的走形。但瑕不掩瑜,总体来说这还是一个颇具美感的游戏。
我认为视觉小说应该是以文字为主体,画面与配乐相辅相成的一种表达形式。如果空有笔触精美的画面,或是美妙绝伦的配乐——恐怕最终的成品也只能算一套带有标注的插画,或是ppt式的mv。对于视觉小说来说,如果文字是骨架,那么美术与音乐便是血肉。有着能支撑得起后两者的文字的作品,才算得上一部真正的“视觉小说”。
另:在达成真结局后,游戏会解锁一个由制作者改编的糖果屋作为彩蛋,篇幅短小,却蕴藏着深邃的哲思,足见其功力。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Intel Pentium 4
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 300 MB 可用空间