环世界1.2是环世界的一个新版本,游戏的画面虽然比较单调普通,但游戏性却非常的好,是一款靠内容吸引玩家的游戏。在这次的版本更新中加入了非常多有趣的内容,在游戏中加入了playstyle系统,玩家可以进行自定义的游戏内容设置,按照自己的喜好设置游戏。在游戏中你需要建立自己的城市,围绕着自己的主要建筑进行搭建。
游戏特色
1、管理殖民者的情绪,需求,伤口,疾病。
2、在森林,沙漠,丛林,苔原等中建造。
3、观看殖民者发展与家庭成员,恋人和配偶的关系。
4、用假肢,仿生生物或从他人那里收获的生物部位代替受伤的肢体和器官。
游戏亮点
1、与海盗,部落,疯狂的动物,巨型昆虫和古老的杀戮机器战斗。
2、用金属,木材,石头,布料和未来派材料加工结构,武器和服装。
3、驯服和训练可爱的宠物、农场动物和致命的野兽。
4、与过往船只和商队进行贸易。
防御阵型
在游戏中玩家经常需要经受敌人的攻击,所以在进行搭建时,还需要考虑自己的防御阵型,很多的玩家并不知道怎么去搭建组成自己的防御阵型,下面小编为大家带来防御阵型介绍,快来看看吧。
从上到下分三大区域,引诱区(红色)、阻击区(绿色)、火力区(蓝色),小人在黄色方框内拿速射机枪。
引诱区负责吸引仇恨,小人会扎堆在上面那个红圈的位置。阻击区负责阻截冲过引诱区的,图中没建完,后期填满机枪即可。
区域大小完美利用了机枪射程,建议不要自己改。初期材料不够只需要在引诱区建2个机枪吸引即可。
不喜欢陷阱和迷宫,所以建了个这样的。效率很高,小人会扎堆在引诱区,小人无伤打。如果人手一把速射机枪,那效果杠杠的,都不需要瞄准。
对付敲击兽:
拉个小人先吸引到仇恨,然后在左边的门那里来回进出,敲击兽会在机枪阵里来回乱跑,最后被射成马蜂窝。
怎么增加人口
在游戏中人口就是一切, 有了人口你才有生产力,可以去生产建筑,很多的玩家在游戏中遇到了瓶颈,自己的人口一直停留在那里不再增加,不知道怎么去增加自己的人口,下面小编为大家带来人口增加方法,感兴趣的玩家快来看看吧。
1、首先需要有两个与你保持友好关系但是互相敌对的势力
然后叫他们一起派出商队,他们就会一起到达你的殖民地,然后开始相互攻击、
2、然后就会出现很多受伤的小人,救助之后,小人痊愈时有很大几率直接归顺
3、如果是自己需要的小人就收留下吧~如果救助之后小人没有归顺怎么办(sl大法好)
4、好像是因为在敌对势力手下救得人,归顺几率特别大(目测有80% )就算没有触发归顺剧情的
回归原有势力的小人会加势力好感度,怎么都不亏的
5、这个方法成功率奇高,就算没有归顺也有好感度,比起其他方式可控性高的多
如果有两个友好但是互相敌对的势力的话可以试试,我小人已经多的不行了。
怎么装备武器
在游戏中玩家可以招募小人,小人会自带装备,但是在后期的战斗中玩家可以获得更好的装备武器,想要为自己的小人替换武器,却不知道怎么去进行替换,下面小编为大家带来武器的装备方法,快来看看吧。学会后,可以大幅度的提高自己小人的战斗力。
我们看到刚开局的时候系统会预设我们一些资源和动物,其中就包括武器。
如下图:
如果看到地面上有比自己现在身上穿的好的装备小人会根据需要自己去换装。
但是上面有红“X”的武器装备小人不会自己去换,需要我们解除掉红“X”。
当然我们也可以手动让他们穿上。
需要我们选择小人然后右键点击武器装备强制他穿戴上。
首先要选择我们的人物。
如下图:
这样在装备栏中我们就可以看到新带上的武器了。
小人对武器不会过敏或反感,但是衣服就不同了。
在我们开具的时候要注意小人的“特性”,有的小人可是“不穿衣主义者”
这种人是不喜欢穿衣服的...
如下图:
如果强制让小人穿上装备的话,选择的时候会显示“强制穿上”
如下图:
如果是不穿衣主义者被强制穿上衣服的话,心情值就会降低,但是不会降低很多。
所以为了他的安全我们最好还是让他穿着衣服。毕竟...:太丢人了> <!...
不穿衣主义者不穿衣服的话心情会大幅提升,这个+20足可以让他快乐的不要不要的。
合理的为小人穿上适合自己的装备会对小人的战斗,工作有很大的帮助。所以在我们给小人穿装备之前还是好好研究和分析一下吧。
更新内容
这次更新的主要内容是所有的新内容。有几个全新的任务生成模式,可以看到你与贫穷的难民互动,充当帝国贵族的空中突击部队,或者保卫坠毁的航天飞机。我们建立了一个系统,让你的殖民者携带实用物品或特殊装甲,包括手榴弹、盾牌或跳跃包。我们增加了一个全新的心理测试类,专门为非战斗性的经济或社会目的而设计。帝国头衔现在可以授予多种新的许可证,包括航天飞机的使用权,而且有一个新的系统可以在它们之间进行选择,所以你可以将你的贵族定制成不同的类型。人物武器现在实际上有随机特性的人格。在下面的完整列表中还描述了许多其他的附加功能。
新材料:基础游戏
-自定义播放样式系统:现在可以选择新的自定义播放样式设置。这将打开一个新菜单,允许您按照自己的喜好自定义大量不同的设置。例如,你可以和很多敌人做一个游戏,但是作物和采矿的产量很高。设置为:
---讲故事的人忽略了财富,取而代之的是时间因素。这可以使游戏很容易地脱离轨道,但适合那些想要纯粹挑战的人。
---玩家友好射击机会。
---殖民者instakill的机会。这个设置允许你应用一个伤害过滤器来防止殖民者被一枪杀死,因为这会让你觉得很武断。殖民者仍然可以被一枪击倒,然后很快流血,或者一枪造成永久性伤害。