夜廻(Yomawari: Night Alone)是Nippon Ichi Software, Inc.制作,并由NIS America, Inc.发行的一款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的黑暗,在这款游戏中玩家们要进行探索。
夜廻游戏好玩吗
夜廻这款游戏主要以恐怖为主,在这款游戏中玩家要扮演一名小女孩在街道上进行探索,在恐怖的夜晚你要去寻找自己的姐姐和可爱的狗狗。整个游戏的操作还是蛮不错的,在这款游戏中会有各种不同的造型,在游戏中玩家要进行探索,喜欢这款游戏的玩家们千万不要错过哦!
游戏特点
1、潜藏在黑暗中的恐怖为题材;
2、描写年幼少女彷徨夜路的探索游戏;
3、探索大多被黑暗所包围的区域;
4、使用“手电筒”来照亮前方并前进。
剧情分析
不少玩家在玩过游戏之后,对游戏的剧情存在一些疑问,诸如蜡笔纸条的主人、夜迴、山神、女鬼等,我们下面就为大家分享一下其他玩家对游戏剧情的分析,相信可以帮助各位玩家们更好的理解剧情。
※以下内容涉及剧透,建议通关游戏后再看
关于蜡笔纸条的主人
随着故事进行玩家会在各地捡到用蜡笔书写的纸条,第一张在学校操场旁沙坑捡到的【红色蜡笔的纸条】(あかいクレヨンのメモ),由行文来看纸条的主人应该是名孩童,内容叙述母亲到深夜都没有返家,由之后收集到的各纸条可以得知担心母亲的孩童在深夜外出寻找母亲。
从在商店街所捡到纸条,纸条的主人确定母亲是被某个妖怪给掳走了,并下定决心要救出母亲,在废工厂找到【破掉的蜡笔纸条】(さけたクレヨンのメモ),纸条的主人发现越接近隧道人手外型的怪物就越多,之后的讯息因破损而无法阅读。
在终章开场主角逃出废工厂返家时,【夜迴】(夜廻り)突然出现在家中,惊吓万分的主角拔腿逃出房间,再返回房间时已不见【夜迴】的身影,只有在地上留下一张【黑色蜡笔的纸条】(くろいクレヨンのメモ),
老旧的纸条内容非常简短:被掳走的人在隧道另一端。
这也是游戏中最后一张蜡笔书写的纸条,究竟纸条的主人是否有成功救出被掳走的母亲这一点,因游戏中再无直接的线索,故我们暂且先搁着,先来讨论纸条的主人是谁。
游戏全破后玩家会在房间内捡到【用短的蜡笔】(ちびたクレヨン),是一组被用到剩短短一点破破烂烂的蜡笔组,以及姐姐会说:【感觉家中还有其他”东西”的气息,虽然感觉不到恶意,不过究竟是在做什么呢?】。
从这2点我们可以推测,蜡笔组的主人就在房间内,以及房内除了姐妹俩外还有某个看不见的”东西”,而由终章开场的演出,我们可以推论那看不见的”东西”指的就是【夜迴】。
而排除掉主角,蜡笔组的主人可能是姊姊或家中的夜迴,在这裡我们大胆假设姊姊就是蜡笔组的主人,也就是过去在深夜裡寻找母亲而在各地留下蜡笔书写纸条的那名孩童。
这也解释了为什么姊姊持有小镇早已失传的山神传统的护身符,以及一个人也能找回PORO(ポロ)的自信,而当主角在空地发现姊姊时,因为有过去的经验,姊姊才能提早察觉紧接而来的危险让主角躲入草丛中,但也因此来不及逃离而被【夜迴】掳走。
而蜡笔组的主人为何不是【夜迴】则是因为与【夜迴】这个妖怪的原型设定不符,这点则留到【夜迴】的考据的篇幅再细说。
至于姊姊最终有没有找回被山神掳走的母亲这点,由姊姊持有山神的护身符这点,姊姊最终应该是有驱除隧道的迷雾抵达祭祀山神的神社,但很遗憾从游戏中双亲都没有登场来看应是以失败收场。
关于【夜迴】( 夜廻 よまわり )
游戏全破后玩家在进行自由探索时会随机被【夜迴】掳走送到废工厂,并获得奖盃:KOTORI(子取り ことり),所谓的KOTORI指的是日本怪谈中专门绑架小孩的妖怪,仔细观察官网的造型图也会发现【夜迴】的形象是带着许多布袋的妖怪,所以我们可以确定夜迴这个妖怪的原型就是来自怪谈的KOTORI。
从废工厂可以捡到的绘本(えほん),是一本描写住在床底下的妖怪的故事,封面是妖怪与小女孩相亲相爱地欢笑着,暗示着夜迴之所以掳走小孩可能并非出于单纯的恶意,其出发点可能是善意地将在夜晚未归的孩童带回自己的巢穴,但最终却导致了被掳来的孩童死亡,而让废工厂内充满了大量【小孩的恶灵】(子供の霊)。
另外,游戏中的夜迴并不只一只,5章时掳走主角与在废工厂追逐主角的则是同一只,其根据是个人在攻略时因在取得烟囱钥匙前先开启了烟囱前的地藏,导致攻略难度大幅提升而不得不放弃进度重开游戏从5章重新开始。
重开后直衝主线未触发会引起夜迴追逐的支线顺利攻略5章,追逐主角的夜迴变成串烧后,再返回废工厂蒐集道具时,经过原本会触发夜迴追逐的支线地点时,夜迴也不会再出现,故判断5章时绑架与追逐主角的夜迴是同一只,而与之后出现在主角家中的夜迴不同。
那么为什么主角家中会有夜迴又为什么他会帮主角。从2章学校游泳池内的【破破烂烂的泳装】(ずたずたのみずぎ)与排水孔的【湿漉漉的骨头】(ぬれたほね),以及操场告示板的怪谈,我们可以推测在游泳内自顾自悠游的金鱼可能是当初溺死在泳池排水孔的女学生所变成的。
亦即人死亡后也可能变成非人型的妖怪。由此推论【夜迴】可能是失去小孩的人死后所变成的,为了抚平因为失去小孩的伤痛而外出拐走他人的小孩回自己的巢穴。
如同于5章的【夜迴】把废工厂当自己的巢穴,家中的【夜迴】也是把主角家当成自己的巢穴,但因家中已有两姊妹故无外出诱拐小孩的必要。
终章时将【黑色蜡笔的纸条】(くろいクレヨンのメモ)给主角,究竟是有意地帮主角还是单纯利用主角去除隧道的迷雾,好让夺回他视为自己孩子的姊姊则不得而知。
以下是没有根据的猜测:【夜迴】会把主角家当巢穴的原因是【夜迴】生前其实是家中的一分子,也就是当年被拐走的母亲,因为思念姊妹而变成了【夜迴】回到家中,游戏中没有描写任何有关姊妹双亲的场面,家中玄关的鞋子也仅有两双或许也暗示姊妹俩相依为命的可能。
关于【山神】
游戏中最后的BOSS,从游戏中捡到的旧报纸与全破后姊姊的对话可以得知,山神原为当地信仰,但因某种原因而失传。(详后续百足神社考察)在日本对于山神的描述最常出现的特徵就是单脚(片足)或单眼(片目),由游戏中BOSS的造型来看是一颗由各种人的身体组成独眼巨大的头驱使两支大手,也符合日本对山神的特徵。
原本被小镇祭祀的山神因传统风俗的失传导致不再有信者信奉祭祀而成为了荒神,不再庇祐人们,失去了守护神的小镇到了夜裡便成了百鬼夜行之地。
至于为何要驱使【人手型的妖怪】将被【夜迴】囚禁在货柜内的姊姊带到隧道另一端的山神神社,是因为对山神而言,持有自己护身符的姊姊是已为数不多的信者所以才出手相救,还是单纯的抢祭品则不得而知。
结局时妹妹背着姊姊逃出隧道时,隧道内出现了山神的脸孔,不久主角的右眼就被活生生取走而陷入黑暗中。在主角最后拿着护身符抵达神社,并点亮了6座祀堂完成了仪式时,应该已成功平息了山神的愤怒,至于为何主角会失去右眼的原因,有一说是将姊姊取回的代价。
从2章时人面犭有取得姊姊的一只鞋来看,也许暗示了山神一开始打算取走姊姊的一条腿,而主角将姊姊带回,作为代价是山神将主角的左眼取走。
日本过去的民间信仰会将要献祭给神明的祭品的一只眼睛或一支脚取走,例如单眼的鱼(片目の鱼)。缘由可能是为了防止祭品逃跑所为,渐渐地变成了区别与神明关系的神圣的象徵,主角被取走单眼,可能是取回姊姊的代价也可能是被标记为山神的祭品。
甚至,过去有为了区别一般人与侍奉神明之人的不同,而有将单眼破坏的传统。由此点来看,主角的左眼被取走并非是取回姊姊的代价,很有可能是山神已将完成仪式的主角视为侍奉自己的巫女也说不一定。
关于商店街的蜈蚣(ムカデ)神社
蜈蚣(ムカデ)在日本被视为毘沙门天(毘沙门天 びしゃもんてん)的使者,而毘沙门天被认为是财富与矿山的守护神,所以被认为是毘沙门天使者的蜈蚣也就被人们认为是财富与矿山的象徵。
由废工厂取得的【工厂的旧报纸】(こうじょうのしんぶん)可以得知,这座废弃的旧工厂本来是铁工厂,由此可知小镇是因为铁矿业而兴起,但随着矿脉的枯竭导致工厂关闭,失去工作机会的人们离开此处,导致整个小镇衰败,由调查主角家旁边告示板背后的小纸条写到:这裡曾经是个繁荣的小镇,但如今已然萧条。
至于山神信仰的消失,可能是因为矿藏吸引大量的外来客,同时也将矿工的守护神信仰带进小镇,使得新的百足信仰取代了原本的山神信仰。
这也是为什么愤怒的山神要派【人手型的妖怪】取走商店街的盐破坏结界的原因吧。
怪物一览
游戏中的怪物也是游戏的一大特色,同时也为游戏烘托着恐怖氛围,不少玩家想知道游戏里到底有哪些怪物会出现,我们下面就为大家分享一下所有出场的怪物,并且还有对怪物的特点做出介绍。
1.小黑:只有头身体和腿组成的全黑怪物,移动速度慢(不加速也能甩掉)会穿墙,一般会站在墙角或路灯下,会主动袭击。
2.花脸蛛:长着大花脸和六条红腿的蜘蛛形怪物,移动速度慢或不移动,一般被当做路障,自身走一定路线,不会主动袭击。
3.影鬼:有两只上下摆动手的黑色怪物,移动速度慢,自身有一定移动范围,会变成一滩影子,不会主动袭击。
4.舞蹈鬼:在路上疯狂跳舞的灰色鬼影,移动速度慢,靠近时会有音效,会主动袭击。
5.眼球怪:外形像眼球的怪物,移动速度慢,攻击时会变成一张大嘴,会主动袭击。
6.膝行鬼:头部转圈发光红白相间的鬼怪,速度快(需要加速甩掉)一般会在路中间当做障碍,会主动袭击。
7.绷带怪:有钉子的头部被绷带包着的鬼怪,平时移速慢追击时快,靠近时会有音效,经常在街上乱转,只要不加速就不会主动袭击。
8.黑海星:中间发着红光的黑色海星,移动速度快,会主动袭击。
9.赤目鬼:宛如用黑色蜡笔画出来的红色五官的鬼怪,移动速度快,被灯光照到时会停止活动,没有灯光时会高速移动主动袭击。
10.人面犬:人面犬移动速度快,会主动追一段时间后离开,算是boss之一(推动剧情)
11.圈纹怪:由好几片画着纹路的壳组成的怪物,移动速度慢追击时极快(几乎不可能跑掉)自身移动有一定规律,会主动袭击。
12.裂头鬼:头部像是炸开一样的鬼怪,和绷带怪一样根据一定路线走,加速会主动袭击,移动速度会变快。
13.金鱼:在有水的地方游来游去的金鱼,可能是一种鬼怪,但却不会造成伤害。
14.烈火鬼,浑身着火的鬼怪,移动速度极快,会主动袭击。
15.无头鬼马:没有头的马,一直在马路上跑,移动速度快,被正面碰触会造成伤害。
16.井盖里的鬼手:路过井盖时有时会喷出黑色水渍或伸出鬼手抓住路过的人,方便其他鬼怪袭击。
17.地表嘴:突然出现在地面上的大嘴,靠近可是会死哦。
18.浮尸:死在田附近的浮尸,移动速度慢,会主动袭击,没有水也能行动。
19.荒野女鬼:boss之一,移动速度快,靠近时捂头头发会变成刺攻击周围,还会瞬移到别人面前吐血痰。
20.巨大红鬼:体型很大的红色鬼怪有倒着的五关和四只手,移动速度慢,有一定范围移动,不会主动袭击。
21.上吊鬼:上吊的鬼还吐着舌头,移动速度慢,会主动袭击。
22.水母:长着一张大嘴的奇异水母,移动速度慢,有一定移动范围,会主动袭击。
23.奔行鬼:在路上横冲直撞的鬼怪只有两只手拖着身体行动,移动速度快,只会直线冲撞。
24.毛球怪:出现在河边有长发的毛球,移动速度慢,会主动袭击。
25.岩石怪:会被光吸引的岩石,移动速度极快,被光吸引会主动袭击。
26.鬼脸:出现在地面上的独眼鬼脸,移动速度慢,一般按一定范围,靠近时会主动袭击。
27.黑色手:有单眼的鬼手,移动速度慢,会直线攻击。
28.模型怪:像是人体模型的怪腹部却有一张大嘴,移动速度极快,会主动袭击。
29.蜈蚣神:商店街的守护神明一条巨大的蜈蚣,头部撞击时会造成伤害。
30.夜廻:住在工厂的夜廻,常常在街上出现,带了很多袋子,变形后会变成一块肉怪,直线移动时会造成伤害。
31.血手:山神的手,有单眼的鬼手,会直线冲撞造成伤害。
32.山神:由人体拼成的怪物,控制着黑色小手和血色鬼手,是最终boss。
33.花子:出现在电话亭附近的花子,加速抓到几次后会给你稻草人。
34.泥团怪:像是一堆泥巴捏成的怪,移动速度慢,靠近时会主动袭击。
35.稻草怪:像是一个稻草人的怪,按照一定路线在路上游荡,靠近时会被杀死。
36.夜跑哥:晚上在路上跑步的红白相间的鬼怪,速度快,直线快速穿过。
37.大达摩:出现在公园里如同玩具一样的鬼怪,移动速度慢,会主动袭击。
38.爬行小鬼:在地上爬的小鬼,移动速度慢,被追上后并不会死,它会变成眼睛跟随你一段时间后消失。
39.玛丽:传说中的血腥玛丽,手持电锯的白帽少女,遇到目标后会旋转劈砍,需尽快逃离。
40.猫妖:出现在公园三色猫的本体,移速快,进行直线咬击,需捡走它的本体铃铛。
41.红黑人形:出现在学校附近路上的红黑人影,本身不会移动,靠近时会伸出鬼手攻击。
怎么存档
一些玩家对游戏的存档机制不熟悉,导致无法保存游戏进度,每次打开游戏之后都会发现之前打的都没了,又要重头开始,下面我们就为大家讲解一下游戏的存档方法,为玩家提供帮助。
直接切换切入整正题,存档的方法只有一种,就是回家存档。玩家在完成第一章之后,找到姐姐后回家,然后就可以保存了。有问题的玩家应该都出在地藏上,地藏不是游戏的存档点,而是检查点,因此错将地藏认为存档点的玩家就会因为没有正确的保存而丢失游戏进度。
提到了地藏的问题,那么我们也随便说明一下地藏的用途。地藏作为游戏中检查点还是非常有用的,诸如在游戏过程中,玩家可能因为操作不熟练等原因到角色死了,先前用地藏保存过检查点的玩家就可以直接在该检查点复活,重新挑战,而不是读档,效率上更高。
所以上面也说了,地藏只是为玩家保存了一个出生位置,而非游戏的进度,所以要保存存档的玩家必须回家,千万不要被地藏误导了。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10/8.1/7/Vista
处理器: Intel Core i3-2310M 2.10 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics Family
DirectX: Version 11
Storage: 2 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio
推荐配置:
操作系统: Windows 10/8.1/7/Vista
处理器: AMD A10-5800K APU with Radeon™ HD Graphics
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
DirectX: Version 11
Storage: 2 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio