卡里古拉:过量(The Caligula Effect: Overdose)是一款剧情丰富的角色冒险游戏。游戏中的角色们被困在了一个虚拟世界中,他们为了达到各自的目的,建立了乐士与归宅两大阵营,从此开启了一条对抗之旅,有了正派和反派的路线能让玩家感受到双重身份的体验。
剧情背景
由虚拟偶像μ创造的假象现实世界,一个会让人们忘记现实世界伤痛,可以随心所欲地按照自己所期望的样子过着长不大的生活,任何人都能一直幸福活着的理想世界。然而即便是身处在这样的世界里也是充满危险的,脱离现实生活来到莫比乌斯的人会出现心不在焉的症状,只能摄取别人提供的食物或者排泄来维持生存状态,长时间这样下去,就会导致现实中的生命危险,没了生命便会失去灵魂,没了灵魂也就不能再进入莫比乌斯。
在莫比乌斯里有那么一群人(即主角们)识破了这一假象的世界,知道真相的他们一心只想回家逃离此地,带着同一个目标,聚集在一起成立了归宅部。与此同时,还有一群不愿面对现实伤痛的其他人员,在这里他们能够如愿以偿地得到他们在现实生活中得不到东西,为了一直幸福地生活在虚拟偶像μ创造的假象世界里,以拥护莫比乌斯的秩序为目的,成立了乐士势,视归宅部为敌对阵营进行打击和清剿。
特色内容
〇虽然难以理解,但能着眼贴近实际的现代的病理的学园RPG
过去RPG中无法作为主线的,以个人的苦恼或创伤为中心展开。沉重的剧本丶着名的编曲家编的特色乐曲以及时尚视觉等共同演绎。
〇新感觉的战斗系统『幻想连锁』
作为人们熟悉的的回合指令战斗系统进化,它搭载了利用【想像力】连接连击的新系统【幻想连锁】。
执行华丽的连打的话伤害也会增加。实现模拟的战略性和格斗游戏的畅快感兼备的新感觉的战斗。
〇冲击的故事『乐士篇』
不仅有从理想的世界莫比乌斯中回到现实的【归宅部】的故事,还有也准备了与【归宅部】敌对的【执拗反复乐士】们,为了守护理想世界莫比乌斯而战斗的【乐士道路】。果然玩家和【μ】一起面对的结局是……?
游玩体验
1.角色
人物立绘很精美,每位主角都有不一样的气质表现,属于那种看一眼就忘不掉,玩一下就想买的类型,在感情到位的CV配音表现下,更是让人欲罢不能。不过在游戏实际场景中的表现很一般,站桩式的对话,僵硬的四肢动作,就连脸上也没有任何表情可言,生硬的转场在人物对话面前也时刻给人一种尴尬的体验。NPC的形象也大同小异,基本上都是一个模子刻出来的,甚至连官方都对此进行了吐槽。至于换装的选项,由于游戏内并没有多少服装可以使用,即便算上泳装跟私服装付费DLC也才两种,因此我觉得有点多余。
2.画面
画面一般,其中有的场景也蛮好看的,虽不会显得特别粗糙,但也不会给玩家带来太多惊喜。比如其中存在场景光线偏亮的问题,虽然给人一种置身在天堂的梦幻般感觉,但白色色调也极容易让玩家产生视觉疲劳,好在随着剧情推进,期间会穿插一些剧情动画,可以起到充当调和剂的作用。
3.音乐
音乐是该作的一大特色,游戏中的乐士负责编曲,而虚拟偶像μ则负责演唱,当玩家身处每一位乐士构建的迷宫里时都会听到相对应场景优美的BGM。虽然每个攻略乐士的场景都是同一首音乐重复循环,听久了难免有些洗脑,不过就一边战斗一边听音乐的初体验来看,这种感觉还是特别棒的。
4.玩法
游戏玩法包括剧情流程,角色小剧场跟交友系统,流程大致就是玩家每到达一个新的乐士存在的地盘,通过不断刷刷刷的方式来提升等级,提高实力击败敌人,完成一些场景内必须的任务,最后解锁最终房间击败BOSS再前往下一区域。由于地图设计单一,内容重复性过高,敌人种类较少的原因,使得在卡里古拉世界中的刷刷刷并不是一件很有趣的事情。虽然场景内有一些收集要素,但最终还是逃脱不了需要进行同样的战斗。期间与头上顶着Caution标识的NPC对话可以开启对应角色的小剧场故事,会出现一些比较滑稽的场景跟对话,比起一本正经的剧情来说趣味性要更高一点。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit or later
处理器: Dual-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 450 GTS or AMD Radeon 6770 HD
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
中文设置:
在根目录下打开steam_emu.ini文档,将Language=后面改为schinese即可。