骑士经理2(Knights of Pen & Paper 2)是一款像素风格的RPG游戏骑士经理的续作,游戏在前作的基础上增加了更多的可定制角色和一个全新的制造系统,游戏画面也由8位像素提升到了16位。
游戏介绍
骑士经理2(Knights of Pen & Paper 2)作为一款续作,仍然延续了前作的基本风格,但画面更加地精致。同时,虽然是复古像素风格,但每个人物都特色鲜明,十分可爱。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好,自由设定游戏关卡和剧情,同时控制正派和反派的战斗。
本作在玩法和系统上做出了更多的优化,增添了一个全新的制造系统,在给玩家复古怀旧之感的同时也将带来更完善的游戏体验。
游戏特点
•JRPG风格,回合制的战斗充满战术选择
•扩展的设备和工艺系统
•完全可定制的内容,从人员到游戏室
•动态生成的地牢突袭
•全新的像素画面及剧情设计
合成配方
游戏里的道具、食物、武器等都可以通过合成的方法来获得,当然每个物品对应着一个合成的公式,相信不少新玩家对合成的公式不是很熟悉,因此我们就为大家整理了游戏中所有物品的合成配方,方便玩家们进行查询以及合成。
食品药剂:
莴苣+米饭+鱼=寿司卷(回复血蓝35)
生面团+奶酪+莴苣=三明治(回复血蓝60)
生面团+牛排+莴苣=汉堡(回复血蓝70)
生面团+西红柿+奶酪=披萨(回复血蓝75)
胡萝卜+西红柿+沼泽洋葱=迷魂汤(回复血蓝85)
啤酒+花粉+红/蓝染料=大红/蓝瓶(回血/蓝150)
啤酒+血药+蓝药=奶昔(消除所有Debuff)
魔力蘑菇+能量饮料+啤酒=神奇混合物(将血和蓝变为一个随机值)
道具:
西红柿+黏稠物=烂番茄(投掷物 10伤害 附带愤怒Debuff)
炸弹+炸弹=巨型炸弹(30伤害aoe,附带一个Debuff)
炸弹+沙砾+黏稠物=致命炸弹(把目标的Debuff传递给周围)
沙砾+红染料=战纹(下一次战斗中仇恨+10)
饰品:
红色手帕+鹿皮靴=红色手套(饰品 减伤1 血量蓝量8)
三属性戒指合成三围戒指(全属性+1)
蓝指环+龙族雕像+龙薄荷=屠龙戒指(精神+1 生命30 对龙伤害+10% )
刺钉指环+缠腰带+钱包=时髦指环(伤害1 暴击1% 速度1 仇恨1)
丝绸+字母+字母=沉默斗篷(饰品 仇恨-3)
岩石块×3=随机护身符(这是获取护身符的途径之一,当然,最推荐的还是在主菜单带上金桌子)
小耐力指环×3=大耐力指环(血蓝30)
结实的靴子+钱包+马蹄铁=金属探测靴(饰品 速度-2 获得金币5% )
腰带+红染料+蓝染料=黑腰带(饰品 伤害2 暴击2% )
装备:
杖+红宝石+凤凰羽毛=仙境法杖(3伤害,5减伤,50生命,眩晕)
钱包+眼镜=下水道钥匙(武器 暴击2% 中毒2)
笔和纸+眼镜=怀表(武器 暴击2% 混乱)
手套+棒=火把(武器 暴击2% 燃烧2)
手套+缠腰带=鞭子(武器 暴击2% 愤怒)
丝绸+腰带+钴蓝宝石=和服(衣服 能量上限5% 技能伤害+1)
纸和笔×3=折纸盾牌(武器 减伤2 增加经验2% )
杖+魔棒+水晶球=魔杖(武器 伤害3 技能伤害3 蓝量15 眩晕)
附魔:
基础武器(护甲)+强化卷轴(商店买,最高5级强化)=附魔武器(护甲)
基础武器(护甲)+强化卷轴(商店买,最高5级强化)+护身符=特殊附魔武器(护甲)
隐藏职业怎么解锁
游戏中玩家正常拥有的人物就已经非常多了,不过除了那些人物之外还有几个隐藏的职业,如果玩家能够解锁这些职业,对于配置队伍方面就能更加灵活。那么这些人物需要使用什么方法来解锁呢?接下来我们就一起了解一下。
忍者:一直主线,村长会让你去游戏第一个地牢,做完这个主线后就会出现忍者的支线,完成解锁。推荐一周目练一个
术士 德鲁伊 心灵术士:分别在游戏左上角的三本杂志里,购买解锁。
武僧:先去杂志里购买功夫之怒+1 解锁武僧支线。14级后,并且完成Oni之主任务,在寺庙出现支线—失踪的和尚。
骑士:同样去杂志购买 巨龙出没。25级以后,无名桥主线,继续任务到收费城墙,出现支线—骑士学院
野蛮人:完成一周目后红土废墟出现支线—野蛮人时代
忍者打高中的BOSS战不是很好用,AOE多,先攻也就秒杀一个,最好练个高仇恨又有暴击的T。
职业搭配
玩家在攻略游戏的时候应该会发现人物的搭配有着非常重要的作用,特别是新手玩家,乱配的队伍使得攻略非常困难。我们为玩家们分享几套比较好的阵容搭配,并且针对队伍的成员进行一些分析,需要的玩家一定要看看。
第一位:冲浪小子,精灵,牧师
这游戏有没有牧师真是两个难度的,唯一的异常驱散,优秀的单群体治疗和群体回蓝能力真的不要太厉害。至于为什么推荐冲浪小子是因为他的个人能力是自动恢复异常,这一点对于牧师来说很关键,因为自己恢复了被晕或者怒之类的异常才能保证使用群体驱散来驱散队友的,选择精灵则是因为白送的20蓝以及三维的平衡,毕竟牧师出手不能太慢,否则队友被硬控了你比他慢,你驱散了队友也只能下一回合才动。
第二位:摇滚歌手,矮人,圣骑士
摇滚歌手的能力简直不要太凶残,忽视装备带来的蓝量惩罚。对于一个T来说,肉装是一定要有的,但是越厚的减伤装备一般都会意味着越多的蓝量惩罚,然而摇滚歌手正好避免这一点,同时圣骑的被动,血槽空了后不会死而是用蓝继续站着,这个能力配合牧师的回血回蓝可以让一个圣骑站住很久并靠被动做一点小小的输出(也因此有主被动打反伤套路的圣骑)。种族选择矮人则是因为毕竟菜刀输出看力量同时天生2点甲也是作为T的基本。
这两个开门职业基本上可以很轻松farm到大都会,但是这两个的组合很明显输出不够高而且吃牧师的蓝,虽然牧师蓝不乱用的话并没有那么容易空,不过考虑到新手向还没买游戏屋的赛车跑带,有时候就要打着打着就休息,所以综合这些,接下来几个角色就是要弥补这类缺点的。
第三位:啦啦队长,人类,贼
啦啦队特性,防御时全体回5点血蓝,贼被动,受到伤害该回合自动进入防御状态(并不占用这轮的行动机会)。这个组合意味着前期你完全可以farm不怎么休息,而且还不用太吃装备。举个例子,你想让啦啦队带武器砍人,可以,因为带了武器仇恨有点高所以再带个护甲,啦啦队每回合就是平砍都行,反正只要被打了就是个群体小恢复,大不了牧师再奶一口也不至于倒,而且也为牧师的蓝量提供了续航能力。而选择人类种族这是为了后续发展,毕竟智力影响蓝量成长,而且贼的刀扇(打有异常状态的怪)是全游戏伤害最高的AOE没有之一,而阵容里的圣骑粑粑提供的群体虚弱可以很好的满足上异常的特点,以及接下来要说的另一位也是能提供群体异常的。
第四位:研究员,人类,法师
技术宅的4个格子对于很简单明了,四个饰品位置,前期法系输出技能等级低的时候,带上4个魔杖就等于白白多了4点伤害,中期换成4个戒指之类的选择也更多,而且他天生高智力,再选择人类种族的话,这个法师就算没用牧师帮忙回蓝,自己天赋不点回蓝,也能够每回合无脑丢技能丢很久。至于为什么建议带法师,那是因为法师是DPS最全面的职业,有单点+硬控(冰牙)有单点+群体异常(火球)还有AOE(闪电链),不管哪一点作为DPS来说都是很优秀的。无论什么玩法我推荐一定要加1点火球,因为火球是稳定能上烧伤状态的,虽说上了之后很可能就被抵抗了,但只要保证上了烧伤之后再轮到怪动之前是贼的回合,那么一个稳定的高伤害AOE就可以有所保障。
配置要求
最低配置
操作系统: Windows XP or later
处理器: 2Ghz+
内存: 1024 MB RAM
显卡: 1024x768 最低配置 resolution ( Direct3D/OpenGL compatible card with at least 128MB)
DirectX: Version 9.0c
硬盘: 300 MB 可用空间
声卡: 2D sound compatible card
游戏特点
JRPG风格,回合制的战斗充满战术选择
扩展的设备和工艺系统
完全可定制的内容,从人员到游戏室
动态生成的地牢突袭
全新的像素画面及剧情设计