疑案追声(Unheard)是一款独特的探案推理解谜游戏。玩家将身处在一个案发现场的空间里,仔细聆听他们述说的细节,随时都会透露出关键的线索。利用他们讲述的故事跟踪每个人的行动,每一个人都有可能是凶手,可能在一些看似不相关的案件里,也隐藏着某些终极秘密。
背景故事
如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。
接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……
游戏特征
一次独特的探案体验
在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
开放式的叙事解谜
自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
玩家评测
0.声音的展现很细节,根据距离和方位有声音大小和左右声道的区别。和位置有关,和图里的那个虚拟小人的左右没有关系(无聊的试了小人的左右对调,不影响声道变化,我是真的很无聊了)。方言的运用……emmmm仁者见仁了。
1. 弹幕系统目前看来价值不是很高,标记完人物之后其运行轨迹可见+每一关只有一张图。基本靠脑子就能记住。
2. 希望的一些优化。例如重玩时过场可设置跳过、快进不用一直按着、进度条到底之后不要一直弹框出来!!片尾滚的有点快哦hhhh
3. 声音的作用基本就是靠听人物对话,比较单一,也导致了难以提升难度=。=(也算是声音本身的限制,毕竟人接受的信息百分之八十都是靠视觉)
4.平面图起的作用可以大一些,像是密室、设计奇怪的屋子、位置奇怪的通风口等等设定,参见上一条,并不是完全的摒弃画面,只听声音。声音可以加在这些地方,激发一些神奇装置的想象。喜欢看推理小说,一本书里面可以有五六张这种平面示意图(比这个简单很多就是了),见到了格外亲切,这也是促使我买游戏的一个原因…
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间