职业(The Occupation)是一款剧情推理类型的沉浸式冒险解谜游戏。强化光影的风格设计和虚幻4引擎的运用增加了游戏的层次感和细腻感,玩家在游戏中扮演一名优秀的记者。在英国80年代的某个城市调查一起恐怖袭击案,通过游戏提供的线索找到一些蛛丝马迹,并揭穿举报当地的黑暗势力。
游戏说明
玩家接下来的一切行动不仅将决定着法案的成立与否,更决定着游戏世界中英国的未来。尽管作为记者的我们是以撰写报道为最终目的,但是我们可以利用收集到的种种证据去举报其中有问题的官员们,或者无视这些,只静静地等待着时间流逝,然后再写一篇无关痛痒的文章。
这是一款第一人称的叙事解谜游戏,玩家在游戏中探索世界,解开其中的谜题,收集证据以及与人之间你来我往的舌尖之战。
游戏中的谜题和故事都是非线性的,每个区域中都会有许多可以互动的地方。我们可以偷偷潜入藏有机密文件的办公室,从中盗取或者销毁有用信息;还可以打开冷气或者暖气,这时你会看到其中的NPC在行为或者话语上因为环境的改变而有了新的动作或新的讨论话题。
玩法简介
你的角色是通过一系列的一对一访谈,偷偷溜进禁区,质疑人们的行为,从而发现作为记者的证据。所有这些都发生在一个详细的,系统驱动的世界中,人们会对你的行为作出反应,并且时间是你最大的敌人。
在游戏中,我们专注于通过非线性空间和可通过多种方法解决的目标而感受到的世界。我们热爱的游戏具有强大的叙事驱动力,能够解决重要的社会问题,并致力于在我们自己的工作中树立这一标准。
我们理解不是每个人都在为更深层次的叙事体验而努力,对于那些喜欢非法入侵,闯入安全位置和黑客4位数代码的人来说,我们有足够的规则破坏机会来利用职业世界
而不是创建一个功能列表,我们想要突出我们的团队在过去4年的开发过程中创建的很酷的工作。
时间是我们所有人的宝贵资源。游戏中的每一分钟都是真实世界的分钟,并且职业在固定的时间长度内进行,因此请确保您的行动很重要。您的手表可用于设置闹钟和定时器,以帮助跟踪重要目标,例如延时保险箱,这样您就不必闲逛,同时安全性会在您不应该的地方搜索。
无论你住在哪里,你都有机会在一个可以运行得更好的国家,信任可能会感觉有点低。你可能并不关心他们的决定如何影响你,而是你继续你的日常生活,而忽略了分散注意力的危言耸听。或者,您可能会积极参与尝试创建真正的变化。我们喜欢这样,在大多数国家,人们可以选择这个,这就是我们想要接近The Occupation的游戏设计的方式。世界是开放的,你可以探索,这取决于你发现有趣并希望在世界上追随的线索。
无论您选择通过窗户闯入办公室,找到身份证还是将电源拉到房间,我们设计的世界都能满足您的选择,方法和需要与您可能需要或可能不需要的对象进行交互。
游戏心得
这到底是个什么类型的游戏呢?其实有点难说清楚,让我们从沉浸式模拟品类开始说起。如果之前有过了解,就会发现本作经常会拿来与Deus Ex和Dishonored等沉浸式模拟杰作对比。但我想说,他们之间的差异巨大。The Occupation的游戏进程与细节时时刻刻都在提醒着你,这是一部资金有限、开发人员有限的独立作品,不建议抱有3A作品的品质和内容量期待。
身为沉浸式模拟游戏,为了提升临场感,“无关紧要”的操作必不可少。无论是无数次重复的下划刷卡、长按开关门等动作,还是散落在各个角落的大量线索(文档、软盘、资料盒、磁带等等),都将一幕幕细微场景塑造得栩栩如生、代入感十足。但遗憾的是,沉浸模拟并不是本作的核心元素,是的,大多数时间的体验更像是步行模拟。
这本质上是一部绝对意义上的单线叙事游戏。时钟滴答作响,事件不可逆的沿着单时间线缓缓前行。不论是否找到关键信息,不论是否解谜成功,都不会阻止这一进程的自动进行。玩家需要不时按T键看表掌握时间,当与现实时间长度同步的内置时钟到达指定时刻时,下一个关键事件例如采访目击证人或者事件过场等就会自动发生,从而跳转到下一章节。
而章节切换间的一段时间,就形成了本作的核心玩法——乞丐版Hitman。你在序章中体验过的核心解谜元素:翻箱倒柜找线索、找磁卡开门、找软盘开机读资料等,内容量扩充十倍,就成为了整个游戏流程的全部内容。