无冬之夜2白金版

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《无冬之夜2:白金版》
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无冬之夜2:白金版(又称绝冬城之夜2:白金版)是一款由Obsidian Entertainment公司制作开发的一款经典3D动作游戏,这款游戏是早期少见的一款拥有庞大世界观与自由度的大作,玩家在其中可以选择不同的种族与职业展开各具特点的冒险故事。在这里你有非常大的自由度,你的角色会随着冒险的深入而变强,不断的升级角色,分配属性点升级技能。

无冬之夜2白金版游戏好玩吗

其故事背景设置在一个不太平的魔幻大陆上,在这里只有力量才代表一切,所以每个战士的愿望都是要成为大陆上的最强,同时这款游戏在画面的效果的制作上与如今的大作依然可以相媲美,而在操作上虽然不如当今作品的这样人性化,不过还是有众多令人惊喜之处,作为一款RPG游戏绝对是让人不可忽视的经典。

游戏设定

创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。

种族介绍

人类

人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑或金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,只是通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。

半兽人

半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。

半身人

半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。

半精灵

半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。

侏儒

侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。

精灵

精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而著称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵的寿命可以超过700岁。与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久。他们的身高大约4。5至5。5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛。他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻。

矮人

矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。

控制台代码

在游戏中玩家可以唤出控制台,输入指令获得一定的帮助,特别是在游戏前期的时候,这些指令可以帮助你更好的进行游戏,有更好的游戏体验,下面小编为大家带来控制台指令介绍。

在游戏中按下~打开控制台,然后就可以使用命令行了。

命令语句区分大小写,大小写输错的会被当作无效命令对待。

在本篇讲解中,所有函数取值用#表示,然后会在解释部分说明取值类型和命令功能。

有些面向角色的命令行必须先用右键点选角色之后才能使用

DebugMode # /#取值为0或1

1代表开启控制台,0代表关闭控制台。只有先开启控制台才能使用调试语句

控制台关闭后,一些默认的调试功能会自动关闭,例如显示触发区域等

部分命令的效果不会随着控制台的关闭而关闭,例如显示对话中的注释等等

givexp # /#取值为正整数

给当前所选定的人物以经验值,大小为输入的数值。

输入负数不会被判定非法,会做+0经验值处理

dm_givegold # /#取值为整数

给你指定数额的金钱

givespell # /#取值为正整数

按照所输入的编号赋予角色某项法术,一次只能输入一个编号,并赋予一个法术

givefeat # /#取值为正整数(定义域至少包括从1到500)

按照所输入的编号赋予角色某项专长,一次只能输入一个编号,并赋予一个专长

由于无冬之夜2中游戏词汇量的庞大,在此无法一一列举各项专长/法术的编号

例如:41 双武器战斗

20 强化双武器战斗

dm_god

当前所选定的角色进入无敌状态(锁定生命值)

irolltwenties

将角色的各项属性和技能全部设定为20,并在道具栏中添加一把史诗级的武士刀。

注意,在本游戏中,每次升级的第一步是分配技能点,在技能点分配完毕之前是不能进入下一步的。

所以在玩家到达一定级别之前,此命令会使该角色无法升级。

对于已经陷入此种困境的玩家来说,GFFEditor是一个比较简便的救助方法。

使用GFFEditor可以编辑任何角色的存档文件,设定角色的各项属性。

resetlevels

将角色的级别降低,但只能在角色经验值接近0时才有效(一直没搞明白怎么用)

SetCHA # 将当前选定角色的属性值设定为#

SetDEX #

SetSTR #

SetWIS #

SetCON #

rs ga_party_limit(#) /#正整数

将你的小队的队友人数上限设定为#

在游戏的第一章,默认值是3个,在第二章和第三章的默认值是4个

rs kr_roster_edit

弹出一个对话框(以普通对话模式),有一系列小队控制选项,其中包括:

调整小队组成成员,将小队成员转化为NPC,等等。

最常用的是随时随地的更换小队成员。

在控制台中输入commands可以列出所有控制台命令,包括显示对话注释、显示触发器等等。

最强职业

在游戏中有非常多职业,不同的职业有不能的技能,玩法也不同,游戏的平衡性做的很好,并不存在所谓的最强职业,但是如果说推荐几个职业的话,还是能说说的,下面小编为大家带来几个强力职业推荐,感兴趣的玩家快来看看吧。

战士

最适合新人的肯定是战士,拿双手武器,推荐巨剑,游戏中容易拿到好的,而且经过某高手演算,伤害输出在大部分情况下高于其他武器,技能全默认就行,如果不喜欢微操作的话,就不加嘲讽,改加在别的你喜欢的地方。稳定,好用,优势是打杂兵很happy,医疗包或血瓶充足的情况下不用怎么休息。不足之处就是在遇到强力的施法型对手面前,很可能死得很憋屈(被定身麻痹控制等等,然后变成靶子……)。遇到敌人物理攻击命中很高很猛的情况开寓守于攻,自己命中率够高但是敌人血多的情况开猛力攻击,如果敌人物理攻击实在太猛,并且你一直有加格挡的话,可以开格挡。

纯战士肯定不是最好的选择,推荐这么一个升级方案:

人类战士,阵营不能是守序,属性用推荐就很好(就是敏捷和智力不能都低于13,主属性力量,升级获得属性点都加力量上),1-6级都升战士,技能用推荐,专长选择为:猛力攻击,顺势斩,武器专攻(巨剑)(或者你喜欢巨镰也很好,暴击伤害最高),寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击。

第7级升进阶职业武器大师,一直升到13级,也就是6战士/7武器大师,其间技能还是推荐,专长选强力顺势斩,武器专精(这个可以换成别的)。

第14级选进阶职业狂暴野蛮人,升两级狂暴野蛮人就行了,可以获得终极顺势斩。

至此人物成型,之后升级的话,可以考虑继续升战士升到12级战士,这样有高等武器专精(前提是你学了武器专精),而且专长数最多,可以考虑精通重击,强力重击,推倒,精通推倒,盲战(如果敌人大多是有隐蔽效果的生物,比如精魂,有盲战和没有的效果是天壤之别),精通格挡(如果你非常喜欢玩格挡)

如果你喜欢猛力攻击,可以把狂暴野蛮人升到5级,专长记得学精通猛力攻击,然后开着精通猛力攻击模式看自己砍半天砍不中,一中就出夸张的数字吧~~~

玩无冬2原版的话,因为是“5秒休息模式”,很容易找到休息的地方,所以施法职业的能力大大加强,术士是这些职业中最适合初学者的,选个塑能系的术士,一路轰杀就行,没法术了就找个地方休息,无需转职,技能有专注和法术辨识就行,专长无所谓,一般就是战斗施法,专攻塑能系,高等专攻塑能系,法术强效,法术极效这些,学了战斗施法之后,记得开“防御施法状态”。选择低难度的话,广域杀伤法术不会伤到自己人,可以尽情火球、爆火;如果你玩核心难度,记得用火把和飞弹,不会打到自己人。

术士进阶烛堡奥术学者,可以大大增强其能力。

给个简单的升级方案:种族人类或者野精灵(又叫灰精灵)或者神人(又叫阿莫斯?阿斯莫?忘了,但是神人的等级总比别人低一级),魅力点满,敏捷和体质14以上,其他无所谓,阵营无所谓。一开始升术士,专长从创建人物开始就选专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),法术强效,战斗施法(这个不是奥术学者的进阶条件,但是早有早好)。能放三级法术之后,升烛堡奥术学者,一路升10级学者,注意中间别去学法术极效和法术瞬发,因为学者升级的时候会自动送,提前学了就等于没送。然后回过头来继续升级术士。进阶奥数学者之后,就选专攻塑能,高等专攻塑能吧,其他的专长看着办,别浪费在近战用的专长上就行,但健壮例外,这个专长人人都喜欢。

烛堡奥术学者的电脑推荐属性是智力,注意别加智力,加魅力,智力对术士没什么用。

天佑者

天佑者是游戏中的一个人气角色,擅长动物与植物领域和法术,本职技能亦包括“自然知识”(智力)。很多玩家对这个角色不太了解,下面小编为大家带来角色的一些介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

Favored Soul (天佑者)

生命骰数:d8

职业技能:

力量 - 跳跃

敏捷 -

体质 - 专注

智力 - 搜索、知识(神秘)、观察法术

睿智 - 医疗、专业、察言观色

魅力 - 交涉

起始技能点数:(2+智力修正值)x4

每级技能点数:2+智力修正值

领域与本职技能(Domains and Class Skills): 选择动物与植物领域的天佑者的本职技能亦包括“自然知识”(智力)。一个选择知识领域的天佑者的本职技能则包括所有“知识”。选择旅行领域的天佑者则会拥有“生存”的本职技能。选择诡术领域的天佑者的本职技能包括“唬弄”(魅力)、“易容”(魅力)、“躲藏”(敏捷)。

职业特性:

擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):

神祇偏好武器

简易近程武器 - 全部种类

简易远程武器 - 全部种类

军用近程武器 -

军用远程武器 -

奇特近程武器 -

奇特远程武器 -

盔甲 - 轻型、中型

盾牌 - 全部(塔盾除外)

施法(Spells):

天佑者施展牧师法术列表中的神术(和牧师的可用法术相同),她可以施展任何她已知的法术而不必像牧师那样在施法之前准备。要施展一个法术,天佑者的魅力必须达到10+法术等级。受术者若要对抗天佑者的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+天佑者的睿智调整值。

和其他施法者一样,天佑者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。另外,如果她有较高的睿智值,她还可以获得额外法术。

天佑者可选择的法术是非常有限的。一开始天佑者可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的天佑者等级时,会依“天佑者可知法术数量”表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,天佑者所知法术和睿智值无关,“天佑者可知法术数量”中的数字是固定的。)

等级4时,以及之后每偶数个天佑者等级(如等级6、8、10等),天佑者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是天佑者抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和她交换的法术等级相同,而且必须比天佑者所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。天佑者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

与牧师不同,天佑者不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上她的每日法术数量,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。

武器大师build

在游戏中武器大师有非常多的玩法和发展方向,下面小编为大家带来其中一种玩法介绍,双持武器大师build,如果你对这种玩法感兴趣,可以看看下面小编的一些攻略内容。

双持 武器大师(也就是左手右手各持一把单手武器,建议用弯刀,暴击几率高)

开卡用战士(因为武器大师条件苛刻,索需无度,需要一堆专长才能养成,用战士开卡专长比较充裕,可以尽早成型)。

种族建议用人类,开卡额外奖励一个专长,而且没有经验惩罚,如果您的兼职不复杂也可以用蛇人或者暗黑精灵这样的强力种族,但是如果兼职复杂的话一定要注意种族指定职业,不然会有经验惩罚。举例说,蛇人种族,6战士7武器3黑卫4狂蛮,这个就没有经验惩罚,如果是6战士7武器1诗人6红龙,这个就有经验惩罚了。

点数分配如下:力量18、 敏捷15、体质9 、感知8 、智力13 、魅力8

专长:闪避 、灵活移动 、寓守于攻

2级:武器专攻

3级:专长:双手

4级:跳跃攻击

5级:威吓加4点技能点

6级:旋风攻击,双武器

7级:转武器大师

这个加点加专长的写的很简略,因为开卡战士的话,7级达成武器大师很简单,但是之后怎么发展这个选择性就很多了,每一种发展路线的加点加专长都不同,简单说,后面如果加入黑卫,那么敏捷13就够了,魅力要点上去,不然黑卫的黑暗祝福和神力都完全看不到效果。如果后面加入红龙,不要黑卫,那么魅力就没什么用....如果只是战士和武器大师那感觉太浪费了,后面肯定要加入其他兼职职业的。

在下愚见提供两条发展路线

1、红龙战士

原片:6战士7武器1诗人6红龙 面具:12战士7武器1诗人10红龙

特点:这个build不用考虑魅力属性,提供各种免疫,及接近满点的力量值,属性极其优越,但角色特点和技能较为单一,成型时间较晚,毕竟红龙10级才是最强大的,按照您的build思路,先6战士再7武器再1诗人等到红龙10级,您的人物就满级了,游戏基本也就该通关了。

2、暗黑狂战士

原片:6战士7武器3黑卫4狂蛮 面具:14战士7武器4黑卫5狂蛮

特点:这个build需要力量和魅力都达到21以上,建议用蛇人等开卡属性充裕的种族(蛇人敏+2智+2魅+2),不然属性太捉襟见肘了。提供各种战斗技能,满BAB,近战能力极其强大,同时有黑卫的神力神盾,狂蛮的超强攻击和大顺劈,成型较早,毕竟黑卫3级就出神力了,同时还有黑卫2级提供的暗黑祝福,豁免值也很够看。

法术研究

web是游戏中的一个低阶法术,很多的玩家只在游戏前期过渡的时候进行使用,在后期直接就弃用了。但是这个法术其实有着非常高的性价比,是许多低阶甚至高阶法师的最爱。深刻了解其运作机理对于一个狂热的法术爱好者来说是必修课。

首先来看一下WEB的基本资料:

施法者等级:法师/术士2

固有等级:2

派别:咒法系

组件:言语,姿势

范围:中距离

效果区域/目标:巨型范围

持续时间:1轮/每2个等级

豁免:反射,部分。

法术抵抗:可

描述:此法术在区域内产生粘稠的蜘蛛网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么可以移动,但速度受到影响。

这里的描述是很粗糙的,所以有一点经常被大家忽视,就是目标力量和WEB效果的关系。我们来看下面这条语句:

int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2);

if (nSlow <= 0)

{

nSlow = 1;

}

if (nSlow > 99)

{

nSlow = 99;

}

这里的nslow越低越好,因为在函数EffectMovementSpeedDecrease()中它直接表示为被降低速度的百分比。比如如果nslow=1,那么几乎是没有任何减速效果的;nslow=50则相当于被减速一半,也就是50% ;nslow=90则接近移动不能。

从上面的语句里第一行可以看出nslow完全取决于目标的力量:nslow=65-STR*2。虽然语句中定义nslow范围在1-99,但一般来说nslow的范围是在1-60之间的值,也就是说减速效果根据目标力量高低在1% -60% 之间变动,受术者力量越高减速效果越不明显。比如如果你是一个拥有着32力量的RDD,当reflex豁免通过后,你几乎不会感觉到速度有任何减缓;而若你是个仅有14力量的贼,那么你即便很容易通过豁免不被缠绕住,也将在WEB作用范围内受到将近40% 的减速效果。

WEB另一点值得注意的地方是与高等幽影咒法术(Greater Shadow Conjuration)有关。我们都知道高等幽影咒法的派别是幻术,而蛛网术派别是咒法。在用高等幽影咒法施展蛛网术时的DC同时享受高等幽影咒法的等级优势(DC+5)和咒法系的法术专攻效果,但幻术系专攻对改咒法的蛛网术DC无效。

配置要求

- 主频3GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器

- 1GB系统内存

- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高级别的显卡

最低系统要求

- Windows XP

- 512MB系统内存

- 主频2GHz的Intel Pentium 4或同等级别的中央处理器

- 拥有128MB显存,兼容Direct3D的显卡,并使用支持DirectX 9.0c的驱动

- CD-ROM或DVD-ROM驱动器

- 4.6GB剩余硬盘空间

- DirectX 9.0c(已包括)

- 兼容DirectX 8.1的声卡

- 使用toolset需要安装Microsoft NET 2.0(已包括)

- 多人网络游戏模式需要宽带网络连接

- 键盘,鼠标

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