The Shattering是由Infinity Games工作室开发制作发行的一款心理恐怖游戏,第一人称的,故事驱动的心理惊悚片。 它的标志性特征是动态的环境,美丽的美学和有趣的故事。 当您迈出每一步进入发生的事情的神秘奥秘时,游戏玩法将让您沉浸在约翰的脑海中。
The Shattering游戏好玩吗
你什么都不记得了。您所看到的只是您周围的白色。您会听到声音。您会看到一只手表,在眼前慢慢摆动:
“我知道您认为一切都很好,但是告诉我,您怎么甚至都不记得她的名字了?”
粉碎将您带入约翰·埃文斯(John Evans)的脑海,在那里您难以拼凑过去和现在的片段。不记得是一回事,但是当您的思想将您引向假记忆的曲折道路以躲避真相时会发生什么?
跟随医生的声音,它会引导您更深入地思考,并体验定义和塑造约翰的约翰生命中的关键时刻。发现真相,撒谎,发现约翰发生了什么……并记住她的名字。
粉碎是第一人称的,故事驱动的心理惊悚片。它的标志性特征是动态的环境,美丽的美学和有趣的故事。 粉碎中没有失败的条件,也没有复杂的难题。当您迈出每一步进入发生的事情的神秘奥秘时,游戏玩法将让您沉浸在约翰的脑海中。宁静而充满情感的配乐赋予生活每时每刻,而视觉效果则带给每个角落。
游戏特点
在约翰的脑海中建立了一个不断发展的丰富而不断发展的世界,那里没有界限或规则
涂有原始白色美学的美丽而丰富的现实环境提供了与众不同的原始风景
一个有趣的故事,分为五幕,随着您的前进,将过去的知识和对现在的理解加在一起
精彩绝伦,引人入胜且原始感十足的原声带,融入了每一次瞬间的破碎呼吸故事
碎裂是由玛塔·西曼斯卡(Marta Szymanska)带领的由5个密友组成的小组的激情工作。超级感软件始于2013年,当时碎裂的第一批回音开始形成。该项目从研究恐怖和文化中白人和黑人的对比开始。核心主题的前提是,通过拥抱白人和缺乏信息,而不是黑暗和显而易见的敌人,尽管看不见敌人,可以实现恐惧和恐惧。
经过各种迭代,游戏得以形成,并决定在可以发现的每一个空闲时间对其进行开发。随着团队成员分别居住在波兰,法国和瑞士,随着工作室真正精神的诞生,他们的经验和效率不断提高。随着游戏的进行,开发人员和Deck13在一次社交活动中见面,两家公司之间的协同效应立即引起共鸣。找到了一个出版商,并且完成“粉碎”的所有要素都已准备就绪。
随着跨越数年,出生,死亡,眼泪和笑声的全面发展,看到破碎的力量成形并为世界各地的人们所欢欣鼓舞,这是一个团队和家人在一起时最大的乐趣,莫过于一起旅行。我们想感谢您,玩家,对我们的热情感兴趣。我们希望我们的故事能引起人们的反响并吸引世界各地的游戏玩家。
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