血杀英雄是一款大型角色扮演类动作战斗游戏。游戏中有战士,法师,祭司,游侠四种角色供玩家选择,4种职业是相生相克平衡发展,路见不平拔刀相助,与伙伴一起快意恩仇是此类强PK游戏的主旋律,喜欢的玩家快来下载吧!
血杀英雄游戏玩法
01.升级
血杀英雄的升级是一个享受过程的愉悦而又激荡的历程。它不是简单的经验值的堆砌,不是没完没了的完成各种副本和活动的煎熬式的催化,它摒弃了传统的僵化的主线任务模式,抛弃了每天繁琐的鸡肋的副本和活动的玩法,完全采用开放自由的模式,玩家可以自主规划角色的成长,然后发自内心的驱动自己去升级,去成长,去探索各类隐藏任务、触发任务;去参加有趣且回报丰厚的副本和活动;去野外打小怪、打精英、打boss掉落从而更好的武装自己,提升自己。
血杀英雄的升级没有捷径可言,没有火箭可坐,必须一步一步的付出时间和精力,机会均等。随着级别的上升,系统会陆续开放各种成长渠道,人人平等。这个历程是的,是公平的,是充满正能量的。
02.战斗力
血杀英雄的战斗力系统是一个循序渐进的发展过程,是一个不断自我修炼和自我突破的过程,是一种每天都能感觉到的成就感。没有任何玩家可以在短时间内称霸,也没有任何渠道会在短期内就提供质变的战斗力。
玩家的战斗力涉及到自己的职业、级别、资源和装备道具等各个方面,而4种职业是相生相克平衡发展的;级别是靠投入时间和精力一步步成长起来的;资源也是在相应的阶段逐步并且有限制的开放的,而且还需要策略配置才能获得最佳攻防属性加成;装备和道具是必须经过长期的激烈的战斗和PK才能一步步获得升级,无法通过付费就轻易的买到。
血杀英雄在战斗力系统环节,坚决的摒弃了市面上流行的VIP特权、宝石、强化、转移等设计,最大程度的保障了游戏的平衡性,优化了玩家的体验感。
03.pk互动
血杀英雄作为一款纯正“传奇”味道,“暗黑”风新派演绎的大作,强PK和强互动是游戏非常核心的玩法和乐趣。玩家的整个成长历程充满了挑战的,征服的愉悦,被K的愤怒,赶超的成就;与npc之间,与玩家之间,公会之间,世界就是一个江湖,江湖里有刀光剑影,有恩怨情仇。四种职业相互制衡,讲组合,讲策略,讲战力,讲气势,讲操作,也讲娱乐与和平。
血杀英雄的公会作为一个玩家互动的中心具有重要的战略价值,它的发展关系到每一个成员的资源获取,而只有每一个成员都努力增加公会贡献才能促进公会的发展,两者相互依存共生共长。它的存在和发展体现了每一个成员的自身的价值,小号再也不是附庸,没有人能够高高在上。游戏的互动,正真的做到了平等、友爱、竞争、娱乐、正能量。。。。。。
血杀英雄游戏世界观
1.1双日同辉
大贤者尤菲斯以大陆为名,建国凡迪亚。而因为那双日同辉的一天,那一年被追认为光耀元年。光耀历,这个对整个凡迪亚历史产 生深远影响的时间历法,也在此刻诞生了。
1.2飞来噩梦
光耀109年,天外陨星坠于凡迪亚大陆极南的落虹谷,数天后,原本状如仙境的幽谷被瘟毒覆盖,从此,这里被称作沉寂沼泽更逐渐 被人们所遗忘。
1.3帝国之殇
经过足足25年的战争,大贤者尤菲斯的学生,天骑士古兰德.约克赢得了最终的胜利,击败各路诸侯,继位凡迪亚大帝,而天骑士的 力量,让古兰德的寿命可以至少超过两百岁,凡迪亚帝国终于在可以预见的一百年中,继续迈开了稳定发展的步伐。
1.4双雄并立
同年,帝国元帅第十三代罗瑞安公爵联合周围十七行省,宣布创立天塔同盟。从此,凡迪亚帝国分裂,凡迪亚大陆进入了天塔同盟 和王子领导的凡迪亚帝国双雄并立的战争年代。
1.5亡灵天灾
随着人类的溃败,亡灵族近乎疯狂的涌入大陆中,它们的目的很明确,释放出血族与冥族,并最终打破镇压卡扎德斯的封印。
1.6破晓之城
今天,无数的年轻勇士们又将从破晓之城中走出,为了自由与荣耀加入到人类联军中成为对抗邪神的中坚力量。大贤者尤菲斯的宣 言,巨龙一族昔日的承诺,冲破封印