蛮荒搜神记特色动作
见招拆招
战斗系统沿用了传统动作游戏中“打”“防”“投”相互克制的策略设置相互克制反击。
细节为王
在打击感和细节上做到极致,仅仅是受击动作就有33套,并且每个动作都经过物理计算和真人演示来确保视觉真实性。
精准计算
不同的受力状态能产生不同的效果,并且真实反馈在游戏里,同时部分BOSS还有弱点攻击的设定。
场景互动
关卡中的地形与陷阱不光影响着玩家,也能够对BOSS造成伤害。
群体协作
在团队配合方面也讲究有技巧的协作。战场不是孤独的秀场。
蛮荒搜神记游戏特点
四职业可选,画面表现非常强劲
本次测试中有四种职业供玩家选择,职业有性别限制,从创建角色的画面来开,应该还有两个神秘职业会在后期开放。男性职业有殇刀和隐侠,女性职业有云灵和神祝。整体上看,男性职业偏物理攻击,女性职业则擅长远程法术。
画面可以说是蛮荒搜神记的亮点之一,无论是场景的景深还是人物的刻画都非常精致,开阔的场面下视野很宽广,比例设计和颜色搭配都表现不错,细节考虑得比较周到。比如地面上影子的变化,光线的强弱变化和水面的处理都能感受到人物和景色的互动。
鼠配合操作,无锁定战斗系统像鬼泣
蛮荒搜神记采用鼠标+键盘配合操作,左键攻击右键调整视角,键盘的快捷键更加多,小编观察发现似乎键盘上大部分按键都有对应的功能和系统,不过只需要把常用的几个记住就可以,例如QWRZX和12345几个键用于施展技能,按ESC或回车可以将光标显示出来,F用于展开对话和采集等等。
游戏中同样配置了自动寻路和自动战斗,不过平时是默认关闭的,需要玩家按下~或G键打开寻路或自动战斗系统。
攻击流畅,连招配合自由度高
攻击效果非常流畅,左键是普通攻击,右键可以施放重击,只是一直这样攻击下去会比较费鼠标,左键需要不停地点击。以殇刀为例,连续点击左键会形成连招,能攻击到小范围的敌人。而如果与技能搭配起来使用则形成的连招更加多样,可以适用于不同的战斗,连招的自由度很高,玩家可以创造出不同的招数。
核心系统:天赋技能附带五行属性
游戏中的技能并不算多,但每个技能在战斗中都比较实用,能有效地提高攻击效率和范围。同时每个职业还配置有天赋技能,天赋技能按照五行进行分类,可以使攻击带有不同属性,例如水系能够产生冰冻效果,火系会产生焚烧或爆炸效果。达到要求等级后天赋技能便会解锁,玩家可以从五种属性中选择其一进行加点。这个可以说是本作战斗系统的一个核心玩点。
蛮荒搜神记游戏测评
换个角度来看,这款游戏把如今许多国产游戏避之不及的概念都吸收了进来。这个做法也算是一股清流。看看这几年的国产游戏,全靠着“迎合”和“理解至上”来让弥补自身对于核心系统的追求极限,以“伪”乱真打造动作概念,仅在这一点上,蛮荒搜神记则凭借自己对真正硬核动作的坚持创造了一定的水准。
总之,蛮荒搜神记作为2017年畅游推出来的自研动作网络游戏来说,它仍有一些需要打磨之处,流线型主线和环形任务系统都是在新时代的游戏系统中渐渐落后的传统玩法。但在端游式微,尤其是国产创新敢拼的氛围日渐衰弱的情境下,蛮荒搜神记所表现出来的坚持值得肯定。它意味着中国还有一群坚持在某一点上做出新水准的游戏人活跃着,哪怕一个团队散了,他们会去另外的团队激活更多的死水。
它所表现出来的延展性,是最庞大的价值。